
GPD propose un eGPU avec Radeon RX 7600M XT pour épauler son Win Max 2
Un eGPU appelé G1, proposé avec la dernière version du GPD Win Max 2. Le pack coûte 1685 euros si vous optez pour le Win Max 2 avec Ryzen 7 7840U, 1320 euros avec le…

La Xbox Series S déjà limitée par sa VRAM ?
À l'instar de GPU dédié avec 8 Go de VRAM, la Xbox Series S n'est pas à l'abri d'une utilisation excessive de sa mémoire ; avec le jeu Borderlands 3 par exemple. Bien qu'un tel…

Le remake de Zelda Ocarina of Time dans l’Unreal Engine 5.2 va vous en mettre plein la vue
CryZENx continue de parachever son œuvre et livre plusieurs séquences de gameplay montrant un Zelda Ocarina of Time transfiguré ; serait-il plus beau que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ?...

NVIDIA vous offre Diablo 4 pour l’achat d’une GeForce RTX 4000 desktop
Ceux qui possèdent déjà un tel GPU pourront expérimenter le jeu avec le DLSS 3 dans quelques jours, à l'occasion du Diablo IV Server Slam. Naturellement, cette bêta visant à éprouver les serveurs avant la…

The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition : une version ultime prévue cette année
Le moddeur Halk Hogan PL planche sur une énième version de son HD Reworked Project pour The Witcher 3. Des comparaisons directes avec la version 4.02 du jeu montre des améliorations notables.

Le manoir Spencer de Resident Evil plus lugubre que jamais dans l’Unreal Engine 5
Un remake réalisé par l'équipe Arklay, qui promet de revisiter bientôt d'autres lieux emblématiques de la franchise Resident Evil : outre le manoir Spencer, ses membres s'aventureront dans trois autres zones, notamment le laboratoire.

Skywind : la quête ‘Un nécromancien à Mawia’ du remake de Morrowind en vidéo
Plus de sept ans de développement pour Skywind, le remake de Morrowind dans le moteur de Skyrim. Le projet est toujours en cours, et les développeurs le rappellent à notre bon souvenir en montrant du…

Enquête Steam sur le matériel : la GeForce GTX 1650 éjecte la RTX 3060 de la première place
Après des résultats très étonnants en mars dernier, l'enquête Steam sur le matériel d'avril rapporte des données plus habituelles : GeForce GTX 1650 et GTX 1060 en tête du classement GPU, part des CPU 6…

Star Wars Jedi Survivor : le studio reconnaît que son jeu est très mal optimisé
Une fois n'est pas coutume, ce Star Wars Jedi : Survivor fonctionne particulièrement mal sur les configurations haut de gamme actuelles. Allez savoir, peut-être que les développeurs de Respawn n'avaient pas assez de budget pour…

Qualcomm se lance aussi sur le terrain de la mise à l’échelle, avec le GSR (Game Super Resolution)
Une autre technologie de sur-échantillonnage, qui cible les smartphones cette fois. Qualcomm compare les performances de sa solution à celle du FSR 1.0 d'AMD et fournit de nombreuses images illustratives... toutes petites.

Le jeu Star Wars Jedi: Survivor est-il optimisé au sabre laser ?
Un PC armé d'une GeForce RTX 4090 et d'un Ryzen 9 5900X est loin d'atteindre les 60 images par seconde en 1440p. En cause, une sous-exploitation du CPU et du GPU, à laquelle s'ajoute une…

L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft bloquée par l’autorité de régulation britannique
La CMA estime que l'achat d'Activision Blizzard par Microsoft serait néfaste pour le développement du cloud gaming. L'organisme considère que les garanties affichées par Microsoft sont insuffisantes ; les deux sociétés vont faire appel de…

Blizzard lâche les configurations PC finales de Diablo 4 : 32 Go de RAM pour jouer en 4K / Ultra
Le studio a complété ses recommandations en ajoutant les configurations pour du 1080p / High à 60 images par seconde et du 2160p / Ultra à 60 images par seconde. Bonne nouvelle : pas besoin…

N’espérez pas jouer à Crysis 4 avant 2026 au plus tôt
Si Crytek travaille depuis des années déjà sur un nouvel opus de sa série Crysis, il va encore falloir quelques années de développement au studio pour achever Crysis 4.

Cyberpunk 2077 RT Overdrive : le patch 1.62 est là, du path-tracing pour mettre à genoux votre GPU
CD Projekt Red vient enfin de publier son dernier patch 1.62 pour Cyberpunk 2077, avec au menu du rendu en path-tracing, encore plus gourmand que le ray-tracing "classique".

NVIDIA DLSS 2 vs AMD FSR 2 : 26 jeux comparés, et une victoire par KO
Déjà fortement malmené dans le round en 2160p, le FSR d'AMD encaisse uppercuts et crochets dévastateurs de la part DLSS dans la reprise en 1440p et finit logiquement au tapis. Seulement à sa décharge, il…

Diablo 4 détaille son contenu endgame
Pas de panique, vous pourrez continuer à occire du monstre à la chaîne une fois l'aventure principale bouclée, à obtenir de nouveaux équipements, à faire évoluer votre personnage au-delà du niveau max. Vous pourrez également…

The Last of Us Part I : la version PC confrontée à la version PS5, pas de vainqueur !
Un LOD, des textures et des ombres légèrement supérieurs sur PC, mais des réflexions assez décevantes dans l'ensemble. En outre, la version PC de The Last of Us Part I est percluse de bogues.

Sony travaillerait sur une étrange PlayStation Q-Lite
Une console portable, ou plutôt un dispositif portable, pensé pour le PlayStation Remote Play, Autrement dit, réservé aux détenteurs de PlayStation 4 et 5 qui souhaiteraient jouer à leurs jeux sur un petit écran...

Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Mode : 16 images par seconde nativement avec une GeForce RTX 4090
En UHD / Ultra certes, mais 16 images par seconde quand même (34 IPS au mieux). Heureusement, le DLSS 3 permet de dépasser les 100 images par seconde. Seulement quid des anciennes GeForce RTX qui…

La GeForce RTX 3060 est désormais la carte graphique la plus populaire sur Steam !
D'importants changements dans l'enquête sur le matériel de mars, avec une forte progression des CPU 6 cœurs et de Windows 10. En outre, le chinois simplifié devient le langage le plus utilisé en supplantant l'anglais.

GPU Upload Heaps : une fonctionnalité DirectX 12 qui permet au CPU d’accéder directement à la VRAM
Une fonctionnalité DirectX 12 intéressante sur le papier et qui ressemble à l'aboutissement du BAR redimensionnable. Elle est disponible au sein du SDK Agility version 1.710.0 ; restera à connaître son impact réel dans les…

The Last of Us Part I peut exploiter un très grand nombre de threads !
Le jeu récolte une mauvaise évaluation sur Steam, en grande partie à cause de problèmes d'optimisation. En tout cas, malgré une configuration minimale très conciliante et une configuration recommandée modeste, le titre de Naughty Dog…

Du DLSS 3 très mal implémenté dans Forza Horizon 5, et pas de ray tracing pour le FPS Boundary
Les technologies de NVIDIA semblent finalement poser quelques problèmes aux développeurs : l'implémentation du DLSS 3 dans Forza Horizon 5 laisserait à désirer, tandis que les développeurs de Boundary, un FPS censé être une vitrine…

Steam annonce la fin du support de Windows 7 et 8
La plate-forme de Valve ne prendra plus en charge les systèmes sous Windows 7 et 8.1 à partir du 1er janvier 2024. L'entreprise invite dans tous les cas les utilisateurs de ces versions de l'OS…