Thèmes :
La mise à jour d’avril offre l’opportunité de stocker des jeux PS5 sur des dispositifs USB, mais pas d’y jouer via ce biais.
14/04/2021
Une version Resurrected très fidèle à l’originale.
11/04/2021
Un FPS horrifique compatible RTX et DLSS qui doit débarquer dans le courant de l’année.
06/04/2021
Mission réussie, puisque les températures CPU et GPU n’excèdent pas ou très rarement les 70°C.
03/04/2021
Réalisé par Kovan Yang avec une carte mère MSI MEG Z590I UNIFY et un processeur Intel Core i9-11900KF.
02/04/2021
Presque 17 ans séparent les deux opus ; l’élève dépassera-t-il le maître ?
31/03/2021
La fonctionnalité n’est plus seulement réservée à la RTX 3060.
Des textures affinées au prix d’1,2 Go supplémentaire.
30/03/2021
Malgré ses bientôt six ans au compteur, le jeu de CD Projekt reste toujours agréable à regarder.
29/03/2021
Ultimes tours de chauffe avant la sortie.
Il ajoute de nouvelles quêtes et zones, des ennemis inédits et pas mal d’armes et armures.
26/03/2021
Une puce reprenant les bases du Tegra X1 T214 affublée d’une architecture GPU Ada Lovelace.
25/03/2021
Un remake réalisé par un fan avec trois visites au programme : Stormwind City, Goldshire et Duskwood.
24/03/2021
Une console plus puissante mais également épaulée par le DLSS.
23/03/2021
Pour les membres Fondateurs, l’abonnement mensuel reste à 5,49 euros.
19/03/2021
Après les consoles Xbox Series X et S, au tour des PC Windows 10 de bénéficier de cette fonctionnalité.
18/03/2021
Une excursion dans Rapture en réalité virtuelle.
Rockstar intégrera cette solution "miracle" conçue par le joueur via une mise à jour.
16/03/2021
Deux packs de texture HD pour la version PC du jeu de Square Enix, l’un de 3,7 Go, l’autre de 6,5 Go.
15/03/2021
Le premier est offert sur l’Epic Games Store, le second sur Steam.
12/03/2021
En moyenne, elle se positionne très légèrement devant la RTX 3070 en 1440p sans ray tracing, mais finit bonne dernière en 1080p avec ray tracing.
Geralt de Riv dit oui au cloud gaming.
11/03/2021
La société ajoute ainsi le logiciel de photogrammétrie RealityCapture à l'écosystème Unreal Engine.
Début de la production de masse en juin prochain, avec un objectif mensuel d’un million de dalles.
05/03/2021
Une hausse du nombre d’images par seconde de 4 à 11 % en fonction des titres.
02/03/2021
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