
Google Stadia consomme plus de 7 Go par heure en Full HD, 20 Go en 4K !
Soit presque 120 Mo par minute. Le test a été réalisé sur le jeu Red Dead Redemption 2.

DirectX 12 débarque dans Fortnite pour améliorer les performances et la fluidité
La dernière mouture de l’API de Microsoft arrive par le biais de la mise à jour 11.20.

Vidéo : le mod Morrowind Rebirth 5.0 est disponible en version finale
De nombreux changements et ajouts, des améliorations de jouabilité et bien sûr, de nouvelles armes et armures.

Rockstar corrige les problèmes CPU de Red Dead Redemption 2
Pas mal de problèmes techniques ciblés, notamment pour les processeurs quatre et six cœurs.

Google Stadia : ça donne quoi avec une latence réseau asthmatique ?
Quelques illustrations dont Google se serait bien passé. Le décalage se compte parfois en secondes !

Logitech lance un Adaptive Gaming Kit pour les joueurs handicapés
Des boutons et des gâchettes destinés à l'Xbox Adaptive Controller.

La manette de la PlayStation 5 aurait un microphone intégré, et pas de barre LED
Une DualShock 5 au design pas très éloigné de sa prédécesseur, mais avec quelques ajouts et une prise d’embonpoint façon manette Xbox.

Xbox Scarlett : objectif 120 Hz pour les jeux en 1080p
La 4K ne serait pas la seule priorité chez Microsoft.

Microsoft : Project xCloud débarquera sur PC en 2020 pour jouer en streaming
Pour l’instant limité à Android, Microsoft devrait étendre son service au PC dès l'année prochaine.

Vidéo : Epic Games fait l’acquisition de Quixel et de ses Megascans ultraréalistes
La bibliothèque du studio désormais disponible gratuitement sous Unreal Engine 4.

Le FidelityFX d’AMD débarque sur le jeu Shadow of the Tomb Raider
Un titre qui se bonifie au fil des mois, puisqu’il avait aussi reçu une mise à jour pour le ray tracing et le DLSS en mars 2019.

Gears 5 propose désormais la technologie FidelityFX d’AMD, cette fois réglable
Une nouvelle option graphique est venue s’ajouter grâce à l’Update 2, la dernière mise à jour du jeu.

Vidéo : du path tracing via Reshade pour Red Dead Redemption 2
Il n’aura pas fallu attendre bien longtemps pour que le titre de Rockstar s’essaye au path tracing.

Red Dead Redemption 2 : l’impact de chaque option sur les performances
Certains réglages, notamment la qualité des reflets, ne semblent clairement pas justifier leur gourmandise.

Enfin ! Un développeur explique que le gaming en 4K est totalement inutile
La 4K est énormément gourmande en puissance, et énergivore, pour un bénéfice négligeable, mais le marketing l'ignore...
](https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2019/11/screenshot-2019-11-06-first-in-game-4k-screenshots-released-for-diablo-4-showcasing-its-graphics-and-visual-style-dsogam-7.jpg)
Vidéo : 25 minutes en compagnie du Barbare de Diablo IV
Le Hack 'n' slash de Blizzard montre ses monstres et ses environnements.

Premiers benchs de Red Dead Redemption 2 : plus fluide sous l’API Vulkan ?
Les premiers benchmarks arrivent petit à petit et le constat semble clair : le jeu tourne mieux sous Vulkan que DirectX 12.

Une faille permet d’obtenir des jeux gratuitement sur l’Epic Games Store
Une technique déconcertante tellement elle est facile à mettre en œuvre !

NVIDIA : quelles cartes pour jouer à Red Dead Redemption 2 60 ips ?
Une RTX 2060 suffisante pour du Full HD à 60 ips avec les réglages sur élevés. En revanche, pour l’UHD tout à fond, même la RTX 2080 Ti n’en est pas capable !

MSI Afterburner 4.6.2 est disponible en version finale
Pas mal d'ajouts, du monitoring aux skins en passant par l'overlay, et le contrôle des tensions des derniers GPU.
![Screenshot_2019 10 30 (3) [SIGGRAPH Asia 2019] Neural State Machine for Character Scene Interactions YouTube](https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2019/10/screenshot-2019-10-30-3-siggraph-asia-2019-neural-state-machine-for-character-scene-interactions-youtube.jpg)
Vidéo : des personnages aux mouvements encore plus réalistes grâce à l’IA
Des chercheurs présentent leur Neural State Machine, une technique basée sur les réseaux neuronaux qui permet des interactions réalistes entre un personnage et son environnement.

DirectX 12 améliore son ray tracing avec DXR 1.1, et ajoute le Mesh Shader
Des fonctionnalités accessibles aux développeurs qu’on devrait retrouver dans les jeux d’ici quelques mois.

NVIDIA Shield TV Pro : les caractéristiques officielles
Une NVIDIA Shield TV Pro équipée du SoC Tegra X1+ et de 3 Go de RAM.

Test du ray tracing de Modern Warfare : petits bénéfices, gros sacrifices
Nos comparaisons avec et sans ray tracing du dernier Call of Duty montrent des ombres plus exactes, mais pas vraiment flagrantes dans l'action.

NVIDIA va intégrer le fameux ReShade à ses pilotes GeForce
Une belle visibilité pour l’outil, qui permet notamment l’ajout d’effets path tracing sur des jeux DX9, DX10 et DX11.