Armures, monstres, personnages…
Un moddeur baptisé hub997 sort plusieurs packs de textures pour les deux premiers opus des jeux The Witcher. L’individu ne précise pas quelles technologies il a utilisées, et se contente de mentionner une amélioration via l’intelligence artificielle. Quoi qu’il en soit, comme toujours, les nouvelles textures préservent la direction artistique originale des titres.
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Des améliorations plutôt légères !
Pour The Witcher 2, le moddeur propose des packs de textures 4K pour les personnages principaux et les monstres, et 2K pour les villageois, gardes et animaux. L’ensemble pèse 2 Go. Un autre pack se concentre sur les armes, en 4K pour celles de Geralt, et en 2K pour les autres (comptez 1,3 Go supplémentaire). De son côté, le premier épisode se dote de packs de textures 4K pour le ciel et 2K pour les personnages et les monstres. Enfin, le moddeur indique avoir testé tout ceci sur une machine à base de Ryzen 1700X et de GTX 1080, qui n’est jamais descendue sous les fatidiques 60 ips.
Cependant, sur les captures d’écran fournies, difficile de nier que les différences s’avèrent assez subtiles. Ceux qui souhaitent une amélioration visuelle plus marquée peuvent se tourner vers le path tracing par exemple, qu’on a vu à l’œuvre sur The Witcher 3.
C’est un abus de langage de parler d’intelligence artificielle alors qu’il s’agit simplement d’un filtrage de texture comme il en existe depuis des lustres.
en zoomant on voit quand même que les textures sont moins flous, à voir ce que ça donne en jeu
j’ai été voir les screens sur nexusmod et c’est vraiment pas de la texture HD comme les résultats obtenus sur d’autres jeux avec ESRGan ou autre. Comme en plus les décors ne bénéficient pas d’amélioration, la différence visuelle est minime.
En terme d’amélioration du rendu, un mod comme “Better Texture Environment” est bien plus intéressant. (j’ai justement réinstallé witcher 2 il n’y a pas longtemps et j’ai eut l’occasion de tester divers mods pour me faire une sélection perso).