Voilà une affaire qui rappelle celle des GeForce RTX 3090 avec New World : une quinzaine de joueurs de Diablo IV accusent la bêta du jeu de Blizzard d’avoir “tué” leur GeForce RTX 3080 Ti. Une imputation qui s’annonce toutefois difficile à prouver.
La première bêta ouverte de Diablo IV a eu lieu le week-end dernier (elle était réservée à ceux ayant précommandé le jeu ; une véritable bêta ouverte débutera demain). Plusieurs détenteurs de GeForce RTX 3080 Ti accusent le Hack ‘n’ slash du studio d’avoir « brické » leur carte graphique. Une affaire qui n’est pas sans rappeler celle des GeForce RTX 3090 occises par New World, le MMORPG d’Amazon. À deux différences notables : les compétences des développeurs du studio sont éprouvées, et les GeForce RTX 3080 Ti ne sont pas aussi jeunes que ne l’étaient les GeForce RTX 3090 à l’époque.
Notre confère Zhiye Liu de Tom’s Hardware US a recensé les cas signalés. Il y en a une quinzaine. Les utilisateurs n’ont pas tous précisé la marque de leur carte graphique, mais des modèles Gigabyte et Evga seraient concernés. Difficile de juger l’ampleur du phénomène à ce stade. Une quinzaine d’individus ne représente certainement pas grand-chose parmi la masse des joueurs qui ont dû expérimenter la bêta le week-end dernier ; après, tous n’avaient certainement pas une GeForce RTX 3080 Ti, une référence très onéreuse, clairement pas le GPU du grand public. À titre indicatif, cette GeForce se trouve chez à peine 0,78 % des utilisateurs Steam selon la dernière enquête sur le matériel.
La GeForce RTX 4090 tranquille en 8K dans Diablo 4
Quelques cas seulement ; il serait très hasardeux de généraliser
Tous les GPU victimes rendent leur dernier souffle de la même manière : un écran noir, des ventilateurs qui s’emballent et puis… le néant (ou un paradis pour GPU ou une réincarnation en CPU voire en RAM, selon vos croyances). Le temps de jeu avant que ce phénomène se produise est assez court, de 15-20 minutes selon les utilisateurs. Notez que des propriétaires de GeForce RTX 3080 et de Radeon RX 6900 XT se sont également manifestés.
Marque | Carte graphique | Nombre de cas |
Gigabyte | GeForce RTX 3080 Ti | 6 |
Non-spécifiée | GeForce RTX 3080 Ti | 5 |
Gigabyte | GeForce RTX 3080 Ti Vision OC 12G | 3 |
Gigabyte | GeForce RTX 3080 Ti Gaming OC 12G | 1 |
EVGA | GeForce RTX 3080 Ti | 1 |
Non-spécifiée | GeForce RTX 3080 | 1 |
Non-spécifiée | Radeon RX 6900 XT | 1 |
Des défauts de fabrication ?
Nous ne nous garderons bien de titrer toute conclusion à ce stade. Dans l’affaire des GeForce RTX 3090 brickées par New World, le menu du jeu, dont le rendu graphique n’était pas plafonné, à d’abord été avancé comme un coupable potentiel. Naturellement, un jeu n’a en principe pas le potentiel de « dégrader » durablement une carte graphique, même en la faisant fonctionner à 100 % de ses capacités avec une fréquence d’images très élevée (après tout, c’est ce qu’on attend d’un GPU). Et au pire des cas, comme pour un processeur, divers mécanismes de protection hardware sont censés intervenir. Pour New World, EVGA avait d’ailleurs rendu un verdict allant de sens : les cartes graphiques touchées souffraient de défaut de fabrication.Cette affaire s’était déroulée moins d’un an après la sortie de la RTX 3090, et concernait donc des cartes toujours sous garantie.
La date de sortie de la GeForce RTX 3080 Ti remonte à l’été 2021 ; la garantie est donc toujours valable. Alors si vous avez une GeForce RTX 3080 Ti et que vous envisagez de jouer à Diablo IV ce week-end, le jeu de Blizzard est peut-être susceptible d’exposer un défaut de fabrication resté caché jusqu’ici.
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Sources : Reddit, Blizzard, Tom’s Hardware US
Mouaif, on peut conclure avec ce nouveau cas de « tueur de CG » que les produits nVidia ne disposent pas de sécurité structurelles par défaut.
Puisqu’on vous dis qu’nvidia c’est indestructible, meilleurs et j’en passe…
Sérieusement si plusieurs personne on eu le cas sur ce jeu, il n’y a plus de questions a se poser… Sa reste assez hallucinant…
Aucun problème avec ma RTX 2070 en 1440p tout à fond 144Hz durant les deux betas.