La totalité des fonctionnalités RTX, mais pour essayer cette version, il faut obligatoirement une carte RTX.
Depuis plusieurs mois, NVIDIA nous parle de l’arrivée du RTX dans Minecraft. Fin mars, l’entreprise nous a d’ailleurs tout expliqué du ray tracing pour le jeu. Cette fois ça y est, le moment tant attendu par certains approche : la bêta publique de Minecraft RTX débute le 16 avril.
Minecraft RTX s’annonce comme une belle vitrine technologique pour l’entreprise, puisqu’il bénéficie de toutes les fonctionnalités RTX de NVIDIA : illumination globale, réflexions, ombres, occlusion ambiante. Le titre s’appuie, selon l’entreprise, sur une “forme avancée” de ray tracing appelée “path tracing”. Concrètement, le RTX introduit quatre nouvelles propriétés pour les blocs aux deux du jeu de base. Ainsi, à la couleur et à l’opacité, viennent s’ajouter quatre valeurs supplémentaires : l’émission de lumière, la rugosité, la profondeur et la métallicité.
Vidéo : NVIDIA promeut son ray tracing RTX via trois vidéos
Ray tracing RTX et DLSS 2.0
Bien entendu, le DLSS 2.0 est aussi de la partie. Il devrait notamment permettre de limiter l’impact du ray tracing sur les performances, en apportant un facteur d’augmentation de 1,7x pour celles-ci en 1080p. À ce titre, le DLSS 2.0 ne fonctionnera que si le ray tracing est activé.
Par ailleurs, sachez que pour faire fonctionner Minecraft RTX, il faut obligatoirement une machine sous Windows 10 munie d’une carte graphique RTX. En effet, contrairement à Quake II RTX, les GeForce GTX ne sont pas prises en charge. Quant au pilote RTX, il est disponible ici.
Enfin, pour profiter des effets RTX, six nouveaux mondes seront téléchargeables sur le Minecraft Marketplace dès la sortie de la bêta. Voici lesquels :
Aquatic Adventure RTX par Dr_Bond
Color, Light and Shadow RTX par PearlescentMoon
Crystal Palace RTX par GeminiTay
Imagination Island RTX par BlockWorks
Neon District RTX par Elysium Fire.
Grosse vente de RTX 2060 en vu !!
Joli boulot. Dommage, j’ai la conviction que ce jeu pourrait aller encore plus loin en rendant les blocs encore plus “réalistes” avec des jeux intelligents de génération de textures, ceci afin d’en affiner encore plus les détails. Cela pourrait devenir vraiment spectaculaire.