Des améliorations constatées avec les cartes graphiques Radeon RX 6800 XT et Radeon RX 5700 XT.
Un nouveau pilote préliminaire UWP AMD 31.0.12000.20010 et le pilote bêta 22.05 OpenGL, basés sur WDDM (Windows Display Driver Model) v3.1, semblent apporter un gros boost aux performances des GPU AMD dans les applications OpenGL. Ce sont des pilotes préparatoires à la mise à jour 2H22 de Windows 11, attendue au cours du second semestre.
En général, les solutions AMD exploitent moins bien l’API OpenGL que celles de NVIDIA. Si dans les jeux récents, cette interface de programmation est désormais désuète et donc nettement moins populaire que DirectX 11 / DirectX 12 ou encore que Vulkan, elle reste exploitée par certains titres anciens et applications de productivité, notamment la suite Adobe Creative Cloud. La donne pourrait toutefois changer à l’avenir. Des utilisateurs du forum Guru3D ont relevé d’importantes hausses des performances pouvant atteindre presque 55 % avec la Radeon RX 6800 XT dans Unigine Valley.
Un autre utilisateur fournit une capture qui témoigne des gains avec une Radeon RX 5700 XT. Ainsi, la hausse des performances ne concerne, à l’évidence, pas uniquement les GPU sous architecture RDNA 2.
Néanmoins, dans le benchmark Heaver, plus ancien, les nouveaux pilotes entraînent une baisse des performances.
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Des optimisations sous DirectX 11 le mois dernier
Tout ceci illustre bien l’importance des pilotes ; et sur ce terrain, AMD est décidément sur une bonne lancée. En effet, en mai dernier, des pilotes ont déjà apporté des optimisations significatives à plusieurs jeux sous DirectX 11 ; concrètement, une augmentation de 10 % du nombre moyen d’images par seconde en moyenne, susceptible d’atteindre 30 % pour certains jeux. Parmi les titres concernés, citons Assassin’s Creed Odyssey, World of Warcraft: Shadowlands, Watch Dogs Legion, Total War Warhammer 3 ou encore Grand Theft Auto V.
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Sources : Guru3D forums via Neowin
Et avec une RX580 ?
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