À la pioche ou au véhicule ?
Depuis plusieurs mois, Dennis Gustafsson, un programmeur suédois, travaille sur une technologie de destruction en voxel. L’individu distille quelques extraits de temps en temps sur son compte Twitter. Cependant, un certain Bluedrake42 a partagé une vidéo sur YouTube qui a permis au projet d’attirer un peu plus l’attention. L’extrait, d’une petite douzaine de minutes, compile différentes séquences.
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CPU quatre cœurs et GTX 1070
Entre la destruction des tuyaux, la chute progressive des briques ou encore l’effondrement progressif des toits, les résultats sont assez impressionnants. Gustafsson reste avare en détails, mais indique qu’il envisage de créer un jeu vidéo. Enfin, il précise également que son jeu utilise du ray tracing (mais pas RTX) et que les extraits fournis tournent à 60 images par seconde sur une machine équipée d’un processeur quatre cœurs et d’une GTX 1070. Bref, un projet à surveiller de près !
C’est pas mal, mais le voxel n’a rien de novateur. Il y a 20 ans on en parlait et on l’utilisait, de manière beaucoup plus limité certes (Outcast en 1999 avait un moteur 3D voxel qui n’utilisait que le CPU). Du reste, le vrai problème c’est la puissance de calcul nécessaire : cette démo est plus proche de Minecraft que d’un visuel dernière génération et pourtant il faut tout de même une GTX 1070.
Euh… sans vouloir te contredire, sais-tu quelle configuration est nécessaire pour faire tourner Minecraft RTX ? Non parce que là on a un visuel non seulement supérieur mais avec en plus un moteur physique de dingue ! Et sans avoir besoin d’un RTX 2060 ! (Il dit même que ça pourrait tourner sur une 1060 moyennant quelques détails en moins)
Moi j’aurai plutôt dis en 1992 avec comanche sur PC ms-dos par Novalogic ainsi que presque tous leurs prochains jeux mais bon … surement quelqu’un va trouver un jeu encore + vieux ( mais il sera vraiment pas connu ).
Et bon il me semble même maintenant le voxel c’est très peu accéléré par les GPU c’est toujours largement CPU sided.
Et minecraft c’est pas du tout du rendu voxel, c’est de la rastérisation au triangle classique. Au mieux c’est la map du jeu qui est apparenté à une voxel grid rien d’autre à ma connaissance.
Sans blague ? Minecraft c’est de la rastérisation ? Ah ben zut alors, tu m’en apprends une bonne !
Personne t’a causé à toi le petit génie du net.
Si t’as cru le contraire c’est que tu sais même pas distinguer comment fonctionne une arborescence alors oui surement que je t’ai appris en prime que minecraft c’est de la rastérisation.
Maintenant oublie moi.