Vulkan a un avenir très prometteur sur les smartphones et autres terminaux mobiles, comme le montre les résultats de ces tests comparant l’API à l’OpenGL ES. Il faut maintenant attendre son adoption par les développeurs.
OpenGL ES 3.1 vs. VulkanLe site Android Authority a publié les résultats de tests comparant l’OpenGL ES 2.0, l’OpenGL ES 3.1 et Vulkan. Le site les a réalisé sous Windows en utilisant des benchmarks NVIDIA. Sans surprise, une scène rendue en Vulkan offre trois fois plus de détails et un taux d’images par seconde trois fois supérieur à une même scène rendue en OpenGL ES 3.1.
Une adoption en cours
Lorsque l’on compare OpenGL ES 2.0 et 3.1, on remarque que ce dernier permet d’atteindre une qualité graphique nettement supérieure, mais en sacrifiant beaucoup trop d’images par seconde. Le problème est que les textures plus détaillées demandent des ressources que le système n’a pas. Comparativement, Vulkan optimise la gestion des composants pour multiplier le nombre d’éléments affichés tout en offrant un taux d’ips plus élevé. Cette optimisation des ressources est d’autant plus importante sur les terminaux mobiles. Android N sera compatible avec l’API, tout comme les grands SoC et GPU mobiles de cette année. ll faut maintenant attendre que les moteurs graphiques et les jeux soient mis à jour pour tirer parti de cette nouvelle technologie.
OpenGL ES 2.0 vs OpenGL ES 3.1
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