<\/span><\/p>\nSans surprise, les 260 GTX et 280 GTX sont tr\u00e8s bien refroidies, ayant les plus basses temp\u00e9ratures au repos et parmi les plus faibles en charge. Sans surprise car ces cartes ne sont pas celles qui consomment le plus, et disposent en revanche d\u2019un refroidissement tr\u00e8s agressif comme nous l\u2019avons vu pr\u00e9c\u00e9demment. On reste donc tr\u00e8s loin de la valeur de 105\u00b0C, temp\u00e9rature \u00e0 partir de laquelle les fr\u00e9quences sont automatiquement baiss\u00e9es. Cela signifie \u00e9galement que comme nous le supposions pr\u00e9c\u00e9demment, NVIDIA dispose visiblement d\u2019une bonne marge pour abaisser la nuisance sonore de ses cartes, au repos comme en charge.<\/p>\n
Overclocking<\/b><\/p>\n
Du c\u00f4t\u00e9 de l\u2019overclocking, nous avons pu pousser la GeForce 260 GTX de 576\/1242\/999 MHz (GPU\/ALU\/m\u00e9moire) \u00e0 648\/1397\/1184 MHz, soit 12 % et 18 % respectivement. Ce qui est bon, et nous a permis sous Test Drive Unlimited de profiter d\u2019un gain de 16 % soit 8,4 images par seconde en 2560*1600, la carte s\u2019av\u00e9rant alors seulement 6 % plus lente que la 280 GTX !<\/p>\n
Sauf qu\u2019\u00e9videmment, cette derni\u00e8re s\u2019overclock \u00e9galement. Nous avons ainsi pu passer de 602\/1296\/1107 MHz \u00e0 655\/1410\/1290 de fa\u00e7on enti\u00e8rement stable l\u00e0 aussi, soit des gains de 9 % et 16 %. Test Drive Unlimited profite une nouvelle fois de cette augmentation pour permettre une hausse du framerate de 13 %, assez appr\u00e9ciable m\u00eame si la 9800 GTX s\u2019\u00e9tablissait \u00e0 16 %. Tout cela reste cependant tr\u00e8s coh\u00e9rent, surtout pour de l\u2019overclocking qui n\u2019est pas une science exacte.<\/p>\n\n\n\n
Bilan<\/h2>\n\n\n\n
\nQue retenir au final de ces nouvelles cartes\u00a0? Tout d\u2019abord que le parall\u00e8le avec la GeForce 7800 GTX est \u00e9vident. Elles construisent sur une architecture d\u00e9j\u00e0 \u00e9prouv\u00e9e en am\u00e9liorant les quelques points faibles qui ont \u00e9t\u00e9 identifi\u00e9s et en augmentant sensiblement la puissance de calcul. Pas de mauvaise surprise du point de vue de l\u2019architecture donc m\u00eame si l\u2019on peut regretter l\u2019absence de support de Direct3D 10.1 ou les performances un peu d\u00e9cevantes en calcul flottant double pr\u00e9cision.<\/p>\n\n\n\n\n\n
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En revanche, contrairement \u00e0 la situation actuelle, NVIDIA n\u2019avait alors pas encore d\u00e9clin\u00e9 son SLI sous forme de carte bi-GPU, fa\u00e7on 9800 GX2. C\u2019est le b\u00e9mol de ce lancement, puisque malgr\u00e9 une puissance brute presque doubl\u00e9e (et m\u00eame largement en pratique vu l\u2019augmentation de l\u2019efficacit\u00e9, et ce m\u00eame si certains benchs synth\u00e9tiques ne se sont pas envol\u00e9s autant qu\u2019on pouvait esp\u00e9rer) par rapport \u00e0 l\u2019ancienne g\u00e9n\u00e9ration, la GTX 280 souffre de la comparaison avec la 9800 GX2 qui la devance relativement r\u00e9guli\u00e8rement dans les jeux. Et bien qu\u2019il serait compl\u00e8tement surr\u00e9aliste de lui pr\u00e9f\u00e9rer cette derni\u00e8re vu sa quantit\u00e9 de m\u00e9moire utile deux fois plus faible ou sa consommation bien plus \u00e9lev\u00e9e au repos pour ne citer que deux exemples de son manque d\u2019attractivit\u00e9 d\u00e9sormais flagrant, cela rend forc\u00e9ment le tableau un peu moins idyllique pour ce nouveau tr\u00e8s haut de gamme. Pourtant, difficile de reprocher quelque chose \u00e0 NVIDIA sur ce point, tant il para\u00eet inconcevable de rajouter le moindre ALU sur sa puce gargantuesque et vu les performances de la concurrence.<\/p>\n\n\n\n\n\n
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Reste plusieurs autres points l\u00e9g\u00e8rement regrettables, le premier \u00e9tant de loin la nuisance sonore tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9e et difficilement explicable de la GTX 280 comme de sa petite s\u0153ur, alors qu\u2019a contrario leur consommation en charge reste inf\u00e9rieure aux cartes bi-GPU, et que celle au repos est tout simplement tr\u00e8s faible. On ne peut par ailleurs oublier le non support de DirectX 10.1, \u00e9videmment politique et qui va retarder voir annuler son adoption par les d\u00e9veloppeurs ce qui est condamnable au vu de l\u2019affaire Assassin\u2019s Creed notamment. Le tarif de la GTX 280 (550 \u20ac, disponibilit\u00e9 pr\u00e9vue d\u00e8s demain), habituel pour le tr\u00e8s haut de gamme, a par ailleurs du mal \u00e0 passer vu celui explosif de la \u00ab\u00a0petite\u00a0\u00bb GTX 260\u00a0: 18 % moins performante en moyenne que sa grande s\u0153ur, elle est pourtant affich\u00e9e \u00e0 un prix quasiment divis\u00e9 par 2 \u00e0 309 \u20ac\u00a0! Autant dire que sa disponibilit\u00e9, annonc\u00e9e pour le 26 juin, risque d\u2019\u00eatre particuli\u00e8rement tendue vu qu\u2019elle embarque le m\u00eame GT 200.<\/p>\n\n\n\n\n\n
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Impossible enfin de refermer cette conclusion sans \u00e9voquer les perspectives d\u2019application d\u00e9sormais tr\u00e8s concr\u00e8tes de CUDA\u00a0: alors qu\u2019il y a 1 an et demi il \u00e9tait bien difficile d\u2019associer cet \u00e9l\u00e9ment aux points positifs de la GeForce 8, c\u2019est d\u00e9sormais sans probl\u00e8me le cas, ne serait-ce que via les 3 premi\u00e8res retomb\u00e9es d\u00e9j\u00e0 ou tr\u00e8s prochainement utilisables\u00a0: le transcodeur vid\u00e9o BadaBOOM et le client beta GeForce Folding@Home, qui laissent le CPU sur place \u00e0 l\u2019heure actuelle, mais \u00e9galement la gestion du PhysX par les GeForce, qui a permis \u00e0 beaucoup plus \u2013 certes, ce n\u2019\u00e9tait pas bien dur \u2013 de d\u00e9veloppeurs d\u2019annoncer le support de cette technologie dans leurs prochains jeux. M\u00eame s\u2019il reste \u00e0 v\u00e9rifier l\u2019apport r\u00e9el que leur impl\u00e9mentation procurent. De quoi effectivement \u00e9largir consid\u00e9rablement le champ d\u2019application des GeForce compatibles CUDA (soit depuis la GeForce 8), si la sortie des logiciels optimis\u00e9s et non exclusivement professionnels se poursuit et si AMD ne parvient \u00e0 faire aussi bien.<\/p>\n\n\n\n\n\n
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NVIDIA GeForce GTX 280<\/div>
La nouvelle carte tr\u00e8s haut de gamme de NVIDIA souffre un peu de la comparaison avec une 9800 GX2 qui s\u2019av\u00e8re assez r\u00e9guli\u00e8rement devant, malgr\u00e9 les d\u00e9fauts inh\u00e9rents et irr\u00e9m\u00e9diables aux cartes bi-GPU. En r\u00e9alit\u00e9, c\u2019est surtout de sa petite s\u0153ur que la GTX 280 doit avoir peur, surtout que son prix est tr\u00e8s proche de deux GTX 260 en SLI\u00a0!<\/div>
- Les plus<\/li>
- Les moins<\/li><\/ul><\/div>
- Architecture GeForce 8 am\u00e9lior\u00e9e<\/li>
- Performances globales<\/li>
- Consommation au repos<\/li>
- Logiciels acc\u00e9l\u00e9r\u00e9s CUDA<\/li><\/ul><\/li>
- Non support de DirectX 10.1<\/li>
- Performances par rapport \u00e0 la 9800 GX2<\/li>
- Carte bruyante<\/li>
- Prix compar\u00e9 \u00e0 ses concurrentes NVIDIA<\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/div><\/div>\n\n\n\n\n\n
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NVIDIA GeForce GTX 260<\/div>