{"id":636991,"date":"2021-06-18T11:55:02","date_gmt":"2021-06-18T09:55:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tomshardware.fr\/?p=636991"},"modified":"2024-10-03T18:35:48","modified_gmt":"2024-10-03T16:35:48","slug":"la-carte-graphique-iris-xe-dg1-testee-sur-une-dizaine-de-jeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tomshardware.fr\/la-carte-graphique-iris-xe-dg1-testee-sur-une-dizaine-de-jeux\/","title":{"rendered":"La carte graphique Intel Iris Xe DG1 test\u00e9e sur une dizaine de jeux"},"content":{"rendered":"\n
En janvier dernier, Intel a lanc\u00e9 sa solution Iris Xe DG1 pour PC fixes<\/a>. Le premier partenaire a l\u2019avoir int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 sa gamme \u00e9tait Asus, avec une carte graphique refroidie passivement, la Xe DG1-G4. R\u00e9cemment, la soci\u00e9t\u00e9 Gunnir a aussi d\u00e9voil\u00e9 un mod\u00e8le<\/a>, refroidi activement. Jusqu\u2019ici, il y a eu tr\u00e8s peu de tests de l\u2019Iris Xe DG1\u00a0: Igor Wallossek a mis \u00e0 l\u2019\u00e9preuve une Xe DG1 SDV<\/a> d\u00e9but f\u00e9vrier et nous avons vu une DG1 se mesurer \u00e0 une Radeon RX 550 sur GPU Basemark<\/a> en avril. Voici un nouvel essai assez int\u00e9ressant, r\u00e9alis\u00e9 par la cha\u00eene ETA PRIME \u00e0 partir d\u2019un PC pr\u00e9-construit. Celui-ci s’arme de la version Asus. Le test met notamment en avant les performances de la r\u00e9f\u00e9rence dans plusieurs jeux\u00a0: Fortnite, GTA V, Red Dead Redemption 2 et m\u00eame Cyberpunk 2077. Tous les r\u00e9sultats obtenus sont rassembl\u00e9s dans un tableau plus loin dans l\u2019article.<\/p>\n\n\n\n\n\n Rappelons que la DG1 repose sur un n\u0153ud de gravure 10 nm SuperFin. Le GPU poss\u00e8de 80 UE (unit\u00e9s d\u2019ex\u00e9cution) soit 640 shading units ; sa fr\u00e9quence Boost est de 1 500 MHz. La DG1-4G poss\u00e8de 4 Go de m\u00e9moire LPDDR4X sur un bus de 128 bits. Le TDP est de 30 W. Au sein d\u2019un syst\u00e8me de jeu CyberPowerPC vendu 749,99 dollars, elle collabore avec un processeur Rocket Lake de 11e g\u00e9n\u00e9ration, un Core i5-11400F (6 c\u0153urs \/ 12 threads). Pourtant, jusqu\u2019ici, Intel mentionnait seulement une compatibilit\u00e9 avec les puces Coffee Lake de 9e g\u00e9n\u00e9ration et Comet Lake de 10e g\u00e9n\u00e9ration<\/a>. \u00c0 l\u2019\u00e9vidence, la firme a aussi ajout\u00e9 un support pour que la gamme Rocket Lake puisse g\u00e9rer la DG1. Terminons avec la m\u00e9moire : la barrette de 8 Go de DDR4-3000 du PC a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9e par un kit de 16 Go (2 x 8 Go) de DDR4-3600.<\/p>\n\n\n\n En Full HD, le GPU d\u2019Intel parvient \u00e0 fournir 60 images par seconde sur des jeux comme Overwatch ou Fortnite avec les r\u00e9glages graphiques idoines. Sans surprise, il est beaucoup plus en difficult\u00e9 sur des titres exigeants et r\u00e9cents tels que Red Dead Redemption 2 ou Cyberpunk 2077.<\/p>\n\n\n\nDu Full HD \u00e0 plus de 60 images atteignables sur plusieurs jeux<\/h2>\n\n\n\n
Jeu<\/strong><\/td> D\u00e9finition<\/strong><\/td> R\u00e9glage graphique<\/strong><\/td> Images par seconde<\/strong><\/td><\/tr> Forza Horizon 4<\/td> 1080p<\/td> Low<\/td> 60 – 70<\/td><\/tr> Injustice 2<\/td> 1080p<\/td> Low<\/td> 59 – 60<\/td><\/tr> Overwatch<\/td> 1080p<\/td> Medium<\/td> 65 – 99<\/td><\/tr> Fortnite<\/td> 1080p<\/td> Performance Mode<\/td> 106 – 262<\/td><\/tr> Genshin Impact<\/td> 1080p<\/td> Medium<\/td> 57 – 60<\/td><\/tr> Rocket League<\/td> 1080p<\/td> High<\/td> 82 -120<\/td><\/tr> Grand Theft Auto V<\/td> 1080p<\/td> Normal<\/td> 79 – 92<\/td><\/tr> Cyberpunk 2077<\/td> 720p<\/td> Low<\/td> 25 – 33<\/td><\/tr> Red Dead Redemption 2<\/td> 900p<\/td> Low<\/td> 32 – 47<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/figure>\n\n\n\n