{"id":69603,"date":"2011-03-07T09:00:01","date_gmt":"2011-03-07T08:00:01","guid":{"rendered":"https:\/\/cms.galaxiemedia.fr\/tomshardware\/2011\/03\/07\/le-vrai-cout-des-cartes-graphiques-haut-de-gamme\/"},"modified":"2023-06-22T18:55:28","modified_gmt":"2023-06-22T16:55:28","slug":"le-vrai-cout-des-cartes-graphiques-haut-de-gamme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tomshardware.fr\/le-vrai-cout-des-cartes-graphiques-haut-de-gamme\/","title":{"rendered":"Le vrai co\u00fbt des cartes graphiques haut de gamme"},"content":{"rendered":"

Introduction<\/h2>\n

Nous testons \u00e9norm\u00e9ment\nde cartes graphiques, mais cette fois, nous avons souhait\u00e9 adopter une approche\nmoins conventionnelle que d\u2019habitude et mesurer la consommation \u00e9lectrique de\nces engins entre le moment o\u00f9 nous allumons l\u2019ordinateur, par exemple pour\nconsulter ses mails ou pour jouer, et celui o\u00f9 nous l\u2019\u00e9teignons.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Il nous semblait en\neffet que les extrapolations et les estimations que tout le monde r\u00e9alise\nhabituellement au d\u00e9part des chiffres de consommation minimale et maximale ne\nrefl\u00e9taient pas suffisamment la r\u00e9alit\u00e9. Aujourd\u2019hui, nous avons donc d\u00e9cid\u00e9 de mesurer la\nconsommation r\u00e9elle de plusieurs cartes graphiques haut de gamme pendant une\np\u00e9riode donn\u00e9e et en fonction de diff\u00e9rents mod\u00e8les d\u2019utilisation, ce qui nous\npara\u00eet plus logique dans la mesure o\u00f9 il est bien rare qu\u2019un possesseur de PC\nallume son ordinateur et se mette \u00e0 jouer sans jamais rien faire d\u2019autre. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Il importe d\u2019ailleurs de\nbien d\u00e9finir ce \u00ab\u00a0quelque chose d\u2019autre\u00a0\u00bb. Comme nous\nallons proc\u00e9der \u00e0 des tests plus longs que d\u2019ordinaire, nous en allons en\nprofiter pour v\u00e9rifier la consommation induite par une s\u00e9rie de logiciels et services\ncourants et la comparer \u00e0 la consommation au repos. Outre des\njeux en modes plein \u00e9cran et fen\u00eatr\u00e9, nous analyserons \u00e9galement l\u2019influence de\nla lecture vid\u00e9o ainsi que celle de l\u2019ex\u00e9cution d\u2019applications D2D et D3D en\nmode fen\u00eatr\u00e9.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Notre objectif, bien\nentendu, est de d\u00e9terminer la consommation totale r\u00e9elle de nos composants, et\nnon les seules consommation de pointe ou au repos. Ce qui nous\nam\u00e8ne au c\u0153ur de cet article\u00a0: certes, tout le monde sait que les cartes\ngraphiques les plus puissantes co\u00fbtent cher, mais qu\u2019en est-il au\nquotidien\u00a0? Consomment-elles vraiment tant que cela\u00a0? Un PC d\u00e9di\u00e9\nau jeu et \u00e9quip\u00e9 d\u2019une carte 3D haut de gamme aura-t-elle r\u00e9ellement une\ninfluence sur votre facture \u00e9lectrique \u00e0 la fin de l\u2019ann\u00e9e\u00a0? Si oui,\ndans quelle mesure\u00a0?<\/p>\n\n\n\n\n\n

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D\u2019une certaine mani\u00e8re,\nles tests qui suivent s\u2019apparentent beaucoup aux essais de consommation mixtes\nque r\u00e9alisent les professionnels de l\u2019automobile. \u00c0 la diff\u00e9rence pr\u00e8s que nous\nexprimons nos r\u00e9sultats en watts-heures plut\u00f4t qu\u2019en litres par 100\u00a0kilom\u00e8tres.<\/p>\n

Id\u00e9e de d\u00e9part<\/h2>\n

Id\u00e9e de d\u00e9part<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Nous n\u2019utilisons pas toujours nos cartes graphiques \u00e0 plein r\u00e9gime. En fait, nous ne le faisons m\u00eame qu\u2019assez rarement au final\u00a0: si nous prenons en compte une dur\u00e9e suffisamment longue, nous n\u2019employons probablement qu\u2019une faible partie de leur potentiel. L\u2019utilisateur moyen ne fait pas que jouer, et de toute fa\u00e7on, m\u00eame les titres les plus gourmands n\u2019ont pas besoin en permanence de 100\u00a0% des ressources dont dispose une carte graphique normale. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Nous avons donc commenc\u00e9 par tenter de d\u00e9terminer quel type d\u2019utilisateur optait pour les cartes graphiques haut de gamme, puis nous avons observ\u00e9 les sch\u00e9mas d\u2019utilisation les plus courants. Bien entendu, il s\u2019agit d\u2019un domaine o\u00f9 les pr\u00e9f\u00e9rences, les prix et le budget disponible jouent un r\u00f4le important.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Profils d\u2019utilisation et logiciels employ\u00e9s<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Pour les profils d\u2019utilisateurs, nous avons d\u00e9cid\u00e9 d\u2019avoir recours \u00e0 quelques vieux st\u00e9r\u00e9otypes, pour la simple et bonne raison qu\u2019ils s\u2019approchent en g\u00e9n\u00e9ral assez de la r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Nous avons donc imagin\u00e9 un joueur qui se concentrerait principalement sur les titres les plus gourmands, c\u2019est-\u00e0-dire les FPS, pour qui le framerate serait l\u2019\u00e9l\u00e9ment d\u00e9terminant, qui passerait beaucoup de temps en ligne et qui consommerait son lot de fichiers multim\u00e9dia. En parall\u00e8le, nous avons \u00e9galement imagin\u00e9 un amateur de performances, qui disposerait de l\u2019argent n\u00e9cessaire pour se payer les technologies les plus r\u00e9centes et donc les plus ch\u00e8res, qui les ach\u00e8terait avant tout par curiosit\u00e9 mais mettrait parfois ses jouets \u00e0 contribution pour lancer des jeux tr\u00e8s exigeants en haute r\u00e9solution.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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\u00c0 l\u2019autre extr\u00eame, nous avons envisag\u00e9 un utilisateur plus moyen qui poss\u00e8derait des technologies datant de l\u2019an dernier, soit parce qu\u2019on les lui aurait donn\u00e9es, soit parce qu\u2019il renouvelle son mat\u00e9riel informatique \u00e0 plusieurs ann\u00e9es d\u2019intervalle mais n\u2019ach\u00e8te pas grand-chose entre deux. Les personnes qui correspondent \u00e0 ce profil utilisent un m\u00e9lange d\u2019applications vari\u00e9 sans se concentrer sur aucun type en particulier. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Pour constituer notre panel d\u2019applications, nous avons opt\u00e9 pour une s\u00e9rie de logiciels populaires ainsi que pour quelques jeux r\u00e9cents plus ou moins gourmands selon le cas. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Co\u00fbt du mat\u00e9riel\u00a0: il faut tenir compte de la facture d\u2019\u00e9lectricit\u00e9<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Pour cet article, nous allons analyser la consommation un peu diff\u00e9remment de ce que nous faisons d\u2019habitude. En effet, plus votre carte graphique est puissante, plus le processeur doit travailler pour parvenir \u00e0 la suivre, \u00e0 lui fournir des donn\u00e9es \u00e0 traiter. Cela se remarque particuli\u00e8rement lors de nos tests lorsque nous pla\u00e7ons un processeur de milieu de gamme \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d\u2019un CrossFire ou d\u2019un SLI\u00a0: un goulot d\u2019\u00e9tranglement appara\u00eet syst\u00e9matiquement. Il n\u2019est donc pas particuli\u00e8rement utile de s\u00e9parer la consommation \u00e9lectrique de la carte graphique de celle du processeur\u00a0: en r\u00e9alit\u00e9, leur valeur combin\u00e9e est nettement plus int\u00e9ressante quand il s\u2019agit de calculer le co\u00fbt total de possession et d\u2019utilisation d\u2019une machine donn\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Pour obtenir une consommation de r\u00e9f\u00e9rence aussi faible que possible, nous avons install\u00e9 dans notre bo\u00eetier de test une carte graphique d\u2019entr\u00e9e de gamme et avons mesur\u00e9 la consommation totale du syst\u00e8me \u00e0 la prise. Nous avons ensuite mesur\u00e9 la consommation de toutes les autres configurations. Notez que les chiffres affich\u00e9s dans les pages suivantes ne sont pas des valeurs absolues\u00a0; ils repr\u00e9sentent la diff\u00e9rence entre la consommation mesur\u00e9e pour une carte graphique donn\u00e9e et la consommation de r\u00e9f\u00e9rence<\/strong>.<\/p>\n

Notre m\u00e9thode de calcul : explications<\/h2>\n\n\n\n\n\n\n

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Les fondamentaux de notre m\u00e9thode de calcul<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Notre m\u00e9thode de calcul\npeut sembler compliqu\u00e9e \u00e0 premi\u00e8re vue, mais elle est en fait tr\u00e8s simple.\nNous suivons une personne (un profil) donn\u00e9e\npendant une longue p\u00e9riode durant laquelle nous notons le temps d\u2019ex\u00e9cution de\nchaque logiciel ainsi que la consommation totale du syst\u00e8me, y compris pendant\nles p\u00e9riodes de repos. Le r\u00e9sultat\nest une moyenne statistique repr\u00e9sentative d\u2019une journ\u00e9e normale. Les d\u00e9tails de la configuration utilis\u00e9e sont sans\nimportance, \u00e9tant donn\u00e9 que pour l\u2019instant, nous ne cherchons \u00e0 obtenir que la\nconsommation quotidienne moyenne de chaque profil d\u2019utilisation. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Ensuite, nous\ns\u00e9lectionnons chacune des applications du panel et mesurons la consommation de\nnotre syst\u00e8me de r\u00e9f\u00e9rence (\u00e9quip\u00e9 d\u2019une carte graphique d\u2019entr\u00e9e de gamme)\nlorsque celle-ci est en cours d\u2019ex\u00e9cution. Les r\u00e9sultats enregistr\u00e9s constituent la consommation de r\u00e9f\u00e9rence de\nchaque application. Nous mesurons\nensuite la consommation de chaque application avec les autres cartes graphiques\n(plus puissantes) et comparons les chiffres obtenus \u00e0 la consommation de\nr\u00e9f\u00e9rence. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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La dur\u00e9e du test diff\u00e8re\npour chaque application. Les jeux\nsont test\u00e9s pendant au moins 15\u00a0minutes (voir bien plus longtemps dans la\nplupart des cas)\u00a0; la valeur exacte d\u00e9pend de leur\n\u00ab\u00a0gourmandise\u00a0\u00bb. Pour la\nvid\u00e9o acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e mat\u00e9riellement, nous nous sommes limit\u00e9s \u00e0 cinq minutes.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Enfin, pour chaque\nprofil, nous d\u00e9terminons la consommation \u00e9lectrique de toutes les\nconfigurations\u00a0: cartes graphiques haut de gamme et carte graphique de\nbase. Pour ce faire, nous\nadditionnons simplement le temps pass\u00e9 en une journ\u00e9e sur chaque application\nmultipli\u00e9 par la consommation de chaque carte graphique pour ladite\napplication.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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R\u00e9sultats<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Au final, nous obtenons\nla consommation totale moyenne de chaque configuration et carte graphique\ntest\u00e9e. En soustrayant la\nconsommation de la configuration de r\u00e9f\u00e9rence, nous obtenons la consommation\nr\u00e9ellement engendr\u00e9e par la carte graphique. Il suffit ensuite de multiplier les r\u00e9sultats obtenus par le prix du\nkilowatt-heure puis par le nombre de jours par an o\u00f9 l\u2019ordinateur est utilis\u00e9\npour obtenir le montant de la facture que nos utilisateurs hypoth\u00e9tiques recevront\n\u00e0 la fin de l\u2019ann\u00e9e.<\/p>\n

Cr\u00e9ation des profils d\u2019utilisation<\/h2>\n

Les profils d\u2019utilisation<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Comme nous l\u2019avons\nexpliqu\u00e9 en page\u00a02, nos calculs reposent sur les comportements\nd\u2019utilisateurs-types. Pour rappel,\nles trois profils que nous avons cr\u00e9\u00e9s apr\u00e8s quatre semaines d\u2019observation sont\nles suivants\u00a0:<\/p>\n\n\n\n\n\n

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