{"id":70314,"date":"2011-05-17T16:50:01","date_gmt":"2011-05-17T14:50:01","guid":{"rendered":"https:\/\/cms.galaxiemedia.fr\/tomshardware\/2011\/05\/17\/geforce-gtx-560-plus-interessante-que-la-ti\/"},"modified":"2023-06-22T18:55:21","modified_gmt":"2023-06-22T16:55:21","slug":"geforce-gtx-560-plus-interessante-que-la-ti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tomshardware.fr\/geforce-gtx-560-plus-interessante-que-la-ti\/","title":{"rendered":"GeForce GTX 560 : plus int\u00e9ressante que la Ti ?"},"content":{"rendered":"

Introduction<\/h2>\n

NVIDIA et AMD font des pieds et des mains pour se rendre coup pour coup \u00e0 chaque nouvelle carte commercialis\u00e9e par le concurrent\u00a0; habituellement, aucune cat\u00e9gorie de produit ne reste domin\u00e9e tr\u00e8s longtemps par le m\u00eame mod\u00e8le. Nous en avons encore eu deux exemples il y a peu lorsque NVIDIA a lanc\u00e9 sa GeForce GTX\u00a0550\u00a0Ti<\/a> pour contrer la Radeon HD\u00a05770\/6770 puis lorsqu\u2019AMD a pr\u00e9sent\u00e9 la Radeon HD\u00a06790 dans le but de concurrencer la GeForce GTX\u00a0460 768\u00a0Mo.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Aujourd\u2019hui, c\u2019est au tour du cam\u00e9l\u00e9on de lancer la derni\u00e8re salve en date : la GeForce GTX\u00a0560 (notez l\u2019absence de \u00ab\u00a0Ti\u00a0\u00bb). Sa grande s\u0153ur \u00e9tant plus ou moins \u00e9quivalente \u00e0 la Radeon HD\u00a06950 1\u00a0Go, cette nouvelle venue est cens\u00e9e r\u00e9pliquer \u00e0 la Radeon HD\u00a06870 d\u2019AMD, qui est toutefois l\u00e9g\u00e8rement moins ch\u00e8re. <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Caract\u00e9ristiques techniques<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Mais avant d\u2019entamer les hostilit\u00e9s, voyons comme NVIDIA s\u2019y est pris pour transformer sa GeForce GTX\u00a0560\u00a0Ti en GTX\u00a0560 tout court<\/em>. En plus de supprimer le suffixe, la firme au cam\u00e9l\u00e9on a \u00e9galement rogn\u00e9 une partie de son GPU. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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\"Image<\/a><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

En pratique, NVIDIA a d\u00e9sactiv\u00e9 l\u2019un des streaming processors (SM) de la puce GF114 de la GeForce GTX\u00a0560, qui en poss\u00e8de donc sept au lieu de huit pour la version Ti. Chacun des SM restant poss\u00e8de 48\u00a0shader cores, quatre unit\u00e9s de dispatch et huit unit\u00e9s de textures. Les partitions ROP de 64\u00a0bits sont activ\u00e9es toutes les quatre et sont chacune capables de traiter huit pixels en nombres entiers de 32\u00a0bits par cycle. La nouvelle carte poss\u00e8de par cons\u00e9quent un total de 336\u00a0shader cores, 56\u00a0unit\u00e9s de textures, 32\u00a0ROP et une interface m\u00e9moire de 256\u00a0bits.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Si ces caract\u00e9ristiques vous semblent famili\u00e8res, ne vous \u00e9tonnez pas\u00a0: ce sont les m\u00eames que celles de la GeForce GTX\u00a0460 1\u00a0Go, ce qui est relativement logique dans la mesure o\u00f9 le GF114 est identique, sur le plan fonctionnel, au GF104\u00a0: il s\u2019agit simplement d\u2019une version remani\u00e9e pour pouvoir monter en fr\u00e9quence tout en consommant moins. On pourrait donc penser que la GeForce GTX\u00a0560 dispose de performances similaires \u00e0 la GTX\u00a0460, mais ce serait oublier une variable suppl\u00e9mentaire\u00a0: les fr\u00e9quences. L\u00e0 o\u00f9 la GeForce GTX\u00a0460 poss\u00e8de un c\u0153ur cadenc\u00e9 \u00e0 675\u00a0MHz et utilise de la m\u00e9moire GDDR5 \u00e0 900\u00a0MHz, la GTX\u00a0560 est dot\u00e9e d\u2019un c\u0153ur \u00e0 810\u00a0MHz et de m\u00e9moire \u00e0 1002\u00a0MHz, ce qui la rapproche nettement plus des 822\/1022\u00a0MHz de la GTX\u00a0560\u00a0Ti.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Puisque nous parlons de fr\u00e9quences, vous vous souvenez peut-\u00eatre que la GeForce GTX\u00a0460 s\u2019overclocke extr\u00eamement bien\u00a0; nous avons donc bon espoir de voir la GTX\u00a0560 donner quelques sueurs froids \u00e0 la Radeon HD\u00a06870, sa concurrente directe.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Concurrence<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Voici une liste non exhaustive des cartes se trouvant dans la m\u00eame gamme de prix que l\u2019objet de notre test d\u2019aujourd\u2019hui\u00a0:<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n


<\/th>
GeForce GTX 460 1 Go<\/th>GeForce GTX 560 1 Go<\/th>GeForce GTX 560 Ti 1 Go<\/th>Radeon HD 6870 1 Go
<\/th><\/tr>
Shader Cores
<\/th>
336<\/td>336<\/strong>
<\/td>
384
<\/td>
1120
<\/td><\/tr>
Unit\u00e9s de textures
<\/th>
56<\/td>56<\/strong>
<\/td>
64
<\/td>
56
<\/td><\/tr>
Full Color ROP
<\/th>
32<\/td>32<\/strong>
<\/td>
32
<\/td>
32
<\/td><\/tr>
Fr\u00e9quence GPU
<\/th>
675 MHz<\/td>810 MHz
<\/strong><\/td>
822 MHz<\/td>900 MHz<\/td><\/tr>
Fr\u00e9quence shaders
<\/th>
1350 MHz<\/td>1620 MHz<\/strong><\/td>1644 MHz<\/td>N\/A<\/td><\/tr>
Fr\u00e9quence m\u00e9moire
<\/th>
900 MHz<\/td>1002 MHz<\/strong><\/td>1002 MHz
<\/td>
1050 MHz<\/td><\/tr>
Capacit\u00e9 m\u00e9moire GDDR5
<\/th>
1 Go
<\/td>
1 GB<\/strong><\/td>1 GB<\/td>1 GB<\/td><\/tr>
Bus m\u00e9moire
<\/th>
256 bits<\/td>256 bits
<\/strong><\/td>
256 bits<\/td>256 bits<\/td><\/tr>
Bande passante m\u00e9moire
<\/th>
3,6 Go\/s<\/td>4<\/strong> Go\/s<\/strong><\/td>4 Go\/s<\/td> 4,2 Go\/s<\/td><\/tr>
Fillrate textures
<\/th>
37,8 GTex\/s<\/td>45,4 GTex\/s<\/strong><\/td>52,5 GTex\/s<\/td>50,4 GTex\/s<\/td><\/tr>
Sorties vid\u00e9o
<\/th>
2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI<\/td>
2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI<\/strong><\/td>
2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI<\/td>
2 x DVI,
1 x HDMI,
2 x DisplayPort<\/td><\/tr>
Format
<\/th>
Deux emplacements
<\/td>
Deux emplacements
<\/strong><\/td>
Deux emplacements<\/td>Deux emplacements<\/td><\/tr>
Connecteurs alimentation
<\/th>
2 x 6 broches
<\/td>
2 x 6 broches
<\/strong><\/td>
2 x 6 broches<\/td>2 x 6 broches<\/td><\/tr>
Alimentation recommand\u00e9e
<\/th>
450 W<\/td>450 W<\/strong><\/td>500 W<\/td>500 W
<\/td><\/tr>
TDP
<\/th>
160 W<\/td>160 W
<\/strong><\/td>
170 W<\/td>151 W<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n


Le tableau ci-dessus montre plus clairement que la GeForce GTX\u00a0560 est en pratique une GeForce GTX\u00a0460 pratiquement overclock\u00e9e au niveau d\u2019une GTX\u00a0560\u00a0Ti (m\u00eame si en r\u00e9alit\u00e9, les deux cartes sont \u00e9quip\u00e9es de GPU diff\u00e9rents).<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Pour ce lancement, NVIDIA ne nous a pas fourni de carte de r\u00e9f\u00e9rence et a choisi de nous diriger vers deux de ses partenaires, raison pour laquelle nous avons test\u00e9 deux cartes diff\u00e9rentes\u00a0: la Zotac GeForce GTX\u00a0560 AMP! Edition et l\u2019Asus GTX\u00a0560 DirectCU\u00a0II TOP.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Le nouveau pilote GeForce 275.20<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Outre sa nouvelle carte graphique, le constructeur lance aussi aujourd\u2019hui de nouveaux pilotes GeForce, \u00e0 savoir la version 275.20, qui apportent non seulement des gains de performances dans quelques jeux (Crysis\u00a02, Portal\u00a02 et Bulletstorm) mais \u00e9galement quelques nouvelles fonctionnalit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Vous \u00eates sans doute habitu\u00e9s aux notifications vous pr\u00e9venant de la disponibilit\u00e9 d\u2019une mise \u00e0 jour\u00a0; cette fonction est disponible depuis la version 270 et, selon NVIDIA, activ\u00e9e chez plus de 90\u00a0% des utilisateurs. Avec la version 275.20, il est maintenant possible de faire en sorte que les mises \u00e0 jour des composantes SLI et AA soient t\u00e9l\u00e9charg\u00e9es automatiquement. Un onglet Historique permettant de voir quelles mises \u00e0 jour ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 install\u00e9es fait \u00e9galement son apparition. Les profils 3D Vision devraient suivre, mais NVIDIA n\u2019a pas encore annonc\u00e9 de date officielle pour cet \u00e9l\u00e9ment. <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Le 3D Vision, justement, b\u00e9n\u00e9ficie lui aussi de quelques am\u00e9liorations\u00a0: le pilote inclut maintenant quelque 525\u00a0profils de jeux, 3D Photo Viewer prend d\u00e9sormais en charge le mode fen\u00eatr\u00e9 et le profil de Portal\u00a02 a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9, ce qui vaut \u00e0 pr\u00e9sent au jeu une note \u00ab\u00a0Excellent\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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\"Image<\/a><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n\n\n\n\n\n

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NVIDIA a aussi am\u00e9lior\u00e9 les options de redimensionnement du bureau\u00a0: la nouvelle interface offre enfin une pr\u00e9visualisation de ce que devraient donner les param\u00e8tres s\u00e9lectionn\u00e9s (il \u00e9tait temps\u00a0!). Le panneau de configuration se dote par ailleurs d\u2019une option permettant d\u2019outrepasser les param\u00e8tres in-game sous Windows\u00a07, qui avait auparavant la mauvaise habitude d\u2019ignorer les param\u00e8tres du pilote. Enfin, le californien a inclus un guide permettant aux utilisateur de d\u00e9sactiver plus ais\u00e9ment l’overscan sur leur t\u00e9l\u00e9viseur\u00a0; lorsque celui-ci n\u2019est pas d\u00e9sactivable, le pilote cr\u00e9e une r\u00e9solution personnalis\u00e9e permettant de faire correspondre le nombre de pixels \u00e0 la r\u00e9solution du t\u00e9l\u00e9viseur (option venant s\u2019ajouter \u00e0 celle permettant de redimensionner les r\u00e9solutions standard pour les jeux ne prenant pas en charge les valeurs personnalis\u00e9e).<\/p>\n

Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition<\/h2>\n

La carte graphique Zotac GeForce\nGTX\u00a0560 AMP! Edition mesure 23\u00a0cm sur 12, soit environ 2\u00a0cm de\nplus en longueur que la GTX\u00a0460 de r\u00e9f\u00e9rence. Comme toujours chez Zotac, la d\u00e9signation\n\u00ab\u00a0AMP!\u00a0\u00bb indique qu\u2019il s\u2019agit d\u2019une version haut de gamme et\noverclock\u00e9e du mod\u00e8le de base\u00a0: les fr\u00e9quences affich\u00e9es sont en effet de\n950 pour le c\u0153ur et 1100\u00a0MHz pour la m\u00e9moire, soit respectivement 160 et 98\u00a0MHz\nde plus que les sp\u00e9cifications techniques de r\u00e9f\u00e9rence. \u00a0<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Notons\nque les connecteurs d\u2019alimentation PCI Express sont situ\u00e9s au dos de la\ncarte et non sur le dessus comme c\u2019est g\u00e9n\u00e9ralement cas\u00a0; sur une carte\nplus longue, les c\u00e2bles risqueraient d\u2019entrer en collision avec les disques\ndurs, mais dans ce cas pr\u00e9cis, cela ne devrait g\u00e9n\u00e9ralement pas poser de\nprobl\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Les\ncoloris, orange sur fond noir, sont classiques pour Zotac, et les deux\nventilateurs devraient \u00eatre largement suffisants pour refroidir le GF114,\nd\u2019autant plus qu\u2019ils sont accompagn\u00e9s de trois caloducs reliant le ventirad du\nGPU au ventilateur et aux ailettes de droite.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Les\nsorties sont tout ce qu\u2019il y a de plus classique\u00a0: deux DVI Dual Link et\nune mini-HDMI. N\u2019oublions pas qu\u2019il s\u2019agit d\u2019une carte NVIDIA, donc seuls deux\nde ces ports sont utilisables simultan\u00e9ment. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Dans l\u2019emballage, on trouve un adaptateur\nmini-HDMI vers HDMI, un adaptateur DVI vers VGA, deux adaptateurs\nd\u2019alimentation Molex vers PCIe 6\u00a0Broches, un CD contenant les pilotes, le\nmanuel d\u2019utilisation et le logiciel Zotac Boost. Fait de plus en plus rare de nos jours, le bo\u00eetier contient\n\u00e9galement un bon pour le t\u00e9l\u00e9chargement d\u2019Assassin\u2019s Creed: Brotherhood.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Dernier \u00e9l\u00e9ment\u00a0: le logiciel Zotac\nFirestorm, permettant d\u2019overclocker la carte encore plus que ce qu\u2019elle n\u2019est\nd\u00e9j\u00e0. Nous aurions appr\u00e9ci\u00e9 que\ncet utilitaire permette de r\u00e9gler les tensions, mais comme nous le verrons plus\nloin, il est fort probable que ce ne soit pas n\u00e9cessaire pour cette carte.<\/p>\n

Asus GTX 560 DirectCU II TOP<\/h2>\n

Affichant les m\u00eames dimensions que la Zotac, le mod\u00e8le propos\u00e9 par Asus est toutefois plus lourd et donne une plus grande impression de solidit\u00e9, probablement en raison de l\u2019encadrement m\u00e9tallique des ventilateurs, le DirectCU\u00a0II qui donne son nom \u00e0 cette carte. Les fr\u00e9quences, de 925 et 1050\u00a0MHz respectivement pour le c\u0153ur et la m\u00e9moire, sont consid\u00e9rablement plus \u00e9lev\u00e9es que les sp\u00e9cifications techniques de r\u00e9f\u00e9rence.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Les connecteurs d\u2019alimentation PCI Express se trouvent bien sur le dessus de la carte, ce qui les rend accessibles comme il se doit.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Le syst\u00e8me de refroidissement DirectCU\u00a0II se compose de trois caloducs aplatis de 6\u00a0mm d\u2019\u00e9paisseur qui extraient directement la chaleur du GPU pour la diriger vers les ailettes ainsi que vers le ventilateur de droite. D\u2019apr\u00e8s Asus, ce syst\u00e8me permettrait \u00e0 la carte d\u2019\u00eatre 20\u00a0% mieux refroidie qu\u2019une GeForce GTX\u00a0560 \u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9rique\u00a0\u00bb, ce que nous nous empresserons de v\u00e9rifier lors de nos tests de dissipation thermique. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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C\u00f4t\u00e9 connectique, rien de surprenant\u00a0: une sortie DVI et une mini-HDMI\u00a0; il n\u2019en faut toutefois pas plus sur une carte de ce type.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Un adaptateur mini-HDMI vers HDMI, un adaptateur DVI vers VGA, deux adaptateurs d\u2019alimentation Molex vers PCIe 6\u00a0Broches, un CD de pilotes et un manuel d\u2019utilisation viennent compl\u00e9ter le package. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Parmi les points dignes d\u2019int\u00e9r\u00eat, citons le logiciel SmartDoctor, inclus dans l\u2019emballage, qui permet d\u2019augmenter la tension des cartes Asus haut de gamme\u00a0; heureusement pour nous, la GeForce GTX\u00a0560 DirectCU\u00a0II est consid\u00e9r\u00e9e comme telle. Il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019un outil fort utile pour les overclockeurs. <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Notons que, comme Zotac, Asus nous a fait parvenir une carte aux sp\u00e9cifications techniques et au prix annonc\u00e9 sup\u00e9rieurs \u00e0 ceux de r\u00e9f\u00e9rence, ce qui aura bien \u00e9videmment une incidence sur les performances\u2026<\/p>\n

Configuration de test et benchmarks<\/h2>\n\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Pour\ncet article, nous allons comparer la GeForce GTX\u00a0560 \u00e0 ces cartes situ\u00e9es\ndans la m\u00eame cat\u00e9gorie, dans la cat\u00e9gorie inf\u00e9rieure et dans la cat\u00e9gorie\nsup\u00e9rieure, \u00e0 savoir les Radeon HD\u00a06790, 6850 et 6870 et les GeForce GTX\u00a0460 768\u00a0Mo, GTX\u00a0460 1\u00a0Go et\nGTX\u00a0560\u00a0Ti.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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NVIDIA ne nous ayant pas fourni d\u2019exemplaire fonctionnant aux fr\u00e9quences de r\u00e9f\u00e9rence,\nnous avons underclock\u00e9 l\u2019une des deux cartes overclock\u00e9es en usine que nous\navons re\u00e7ues afin de nous faire une id\u00e9e des performances d\u2019une GeForce\nGTX\u00a0560 normale.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Configuration de test
<\/th><\/tr>
Processeur
<\/th>
Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge)<\/strong> overclock\u00e9 \u00e0 4,0 GHz, 6\u00a0Mo de cache L3,\nfonctions d\u2019\u00e9conomie d\u2019\u00e9nergie activ\u00e9es, Turbo Boost d\u00e9sactiv\u00e9.<\/td><\/tr>
Carte-m\u00e8re
<\/th>
Asus P8P67 Pro<\/strong>, chipset Intel P67<\/td><\/tr>
M\u00e9moire
<\/th>
OCZ PC3-16000<\/strong>, 2 x 2\u00a0Go, 1338\u00a0MT\/s, CL 9-9-9-20-1T<\/td><\/tr>
Disque dur
<\/th>
Western Digital Caviar Black 750<\/strong>\u00a0Go,\n<\/strong>7200\u00a0tr\/min, 32\u00a0Mo\nde cache, SATA 3\u00a0Gbit\/s<\/td><\/tr>
Cartes graphiques
<\/th>
Zotac\nGeForce GTX 560 AMP! Edition
\nC\u0153ur\/shaders \u00e0 950\/1900\u00a0MHz, 1\u00a0Go de m\u00e9moire \u00e0 1100\u00a0MHz\n(4400\u00a0MT\/s effectifs)*
*Fr\u00e9quences\nramen\u00e9es aux sp\u00e9cifications de r\u00e9f\u00e9rence pour les tests de performances<\/sub><\/em><\/td><\/tr>

<\/th>
Asus GTX\n560 DirectCU II TOP
\nC\u0153ur\/shaders \u00e0 925\/1850\u00a0MHz, 1\u00a0Go de m\u00e9moire \u00e0 1050\u00a0MHz\n(4200\u00a0MT\/s effectifs)<\/td><\/tr>

<\/th>
MSI\nN560GTX-Ti Twin Frozr II
\nC\u0153ur\/shaders \u00e0 880\/1760\u00a0MHz, 1\u00a0Go de m\u00e9moire \u00e0 1050\u00a0MHz\n(4200\u00a0MT\/s effectifs)*
*Fr\u00e9quences\nramen\u00e9es aux sp\u00e9cifications de r\u00e9f\u00e9rence pour les tests de performances<\/sub><\/em><\/td><\/tr>

<\/th>
MSI\nN460GTX Cyclone 1GD5
\nC\u0153ur\/shaders \u00e0 725\/1450\u00a0MHz, 1\u00a0Go de m\u00e9moire \u00e0 900\u00a0MHz\n(3600\u00a0MT\/s effectifs)*
*Fr\u00e9quences\nramen\u00e9es aux sp\u00e9cifications de r\u00e9f\u00e9rence pour les tests de performances<\/sub><\/em><\/td><\/tr>

<\/th>
AMD\nRadeon HD 6870
\nC\u0153ur \u00e0 900\u00a0MHz, 1\u00a0Go de m\u00e9moire \u00e0 1050\u00a0MHz (4200\u00a0MT\/s\neffectifs)<\/td><\/tr>

<\/th>
AMD\nRadeon HD 6850
\nC\u0153ur \u00e0 775\u00a0MHz, 1\u00a0Go de m\u00e9moire \u00e0 1000 MHz (4000\u00a0MT\/s effectifs)<\/td><\/tr>

<\/th>
AMD\nRadeon HD 6790
\nC\u0153ur \u00e0 840\u00a0MHz, 1\u00a0Go de m\u00e9moire \u00e0 1050\u00a0MHz (4200\u00a0MT\/s\neffectifs)<\/td><\/tr>
Alimentation
<\/th>
ePower EP-1200E10-T2 1200<\/strong>\u00a0watts<\/strong>, ATX12V, EPS12V<\/td><\/tr>
Ventirad
<\/th>
Cooler Master Hyper TX 2<\/strong>
<\/td><\/tr>
OS et pilotes
<\/th><\/tr>
OS
<\/th>
Microsoft\nWindows\u00a07 \u00c9dition Int\u00e9grale x64<\/td><\/tr>
DirectX
<\/th>
DirectX 11
<\/td><\/tr>
Pilotes graphiques
<\/th>
GeForce\nGTX 560\u00a0: 275.20 BETA, toutes les autres GeForce\u00a0: 270.61 WHQL
\nRadeon\u00a0: Catalyst 11.4<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n
Jeux<\/strong>
<\/th><\/tr>
Crysis 2<\/strong>
<\/th>
Param\u00e8tres\nde qualit\u00e9 \u00ab\u00a0Very High\u00a0\u00bb, AA d\u00e9sactiv\u00e9, 60\u00a0secondes de jeu,\nFRAPS<\/td><\/tr>
Just Cause 2<\/strong>
<\/th>
Param\u00e8tres\nde qualit\u00e9 \u00ab\u00a0Medium\u00a0\u00bb, textures \u00ab\u00a0High\u00a0\u00bb, toutes les options\nactifs \u00e0 l\u2019exception du vsync, AA d\u00e9sactiv\u00e9 \/ AF 16x, filtre Bokeh et eau GPU\nd\u00e9sactiv\u00e9s (pour les cartes Nvidia), benchmark Concrete Jungle<\/td><\/tr>
Bulletstorm<\/strong>
<\/th>
Param\u00e8tres\nde qualit\u00e9 les plus \u00e9lev\u00e9s, AA d\u00e9sactiv\u00e9, 60\u00a0secondes de jeu, FRAPS<\/td><\/tr>
F1 2010<\/strong>
<\/th>
Param\u00e8tres\nde qualit\u00e9 \u00ab\u00a0Ultra High\u00a0\u00bb, AA d\u00e9sactiv\u00e9, version Steam, benchmark\nint\u00e9gr\u00e9, rendu DirectX\u00a011<\/td><\/tr>
Aliens Vs. Predator Benchmark<\/strong>
<\/th>
Textures\net ombres r\u00e9gl\u00e9es sur \u00ab\u00a0Medium\u00a0\u00bb, AA d\u00e9sactiv\u00e9, AF 8x, SSAO\nd\u00e9sactiv\u00e9, tessellation DX11 d\u00e9sactiv\u00e9e, ombres avanc\u00e9es DX11 d\u00e9sactiv\u00e9es<\/td><\/tr>
Metro 2033<\/strong>
<\/th>
DirectX\n11, d\u00e9tails \u00ab\u00a0Medium\u00a0\u00bb, AF 4x, tessellation activ\u00e9e, PhysX avanc\u00e9\nd\u00e9sactiv\u00e9.<\/td><\/tr>
H.A.W.X. 2<\/strong>
<\/th>
Param\u00e8tres\nde qualit\u00e9 les plus \u00e9lev\u00e9s, tessellation DX11 activ\u00e9e, benchmark int\u00e9gr\u00e9<\/td><\/tr>
3DMark 11<\/strong>
<\/th>
Pr\u00e9r\u00e9glage\n\u00ab\u00a0Performance\u00a0\u00bb, 1680×1050<\/td><\/tr>
Unigine Heaven<\/strong>
<\/th>
Param\u00e8tres\nde qualit\u00e9 les plus \u00e9lev\u00e9s, AA d\u00e9sactiv\u00e9, AF 16x, 1680×1050<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n

Tests synth\u00e9tiques<\/h2>\n

3DMark\u00a011<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Comme \u00e0 notre habitude, nous commen\u00e7ons par les benchmarks synth\u00e9tiques, et plus particuli\u00e8rement par Futuremark 3DMark\u00a011.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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3DMark\u00a011 a tendance \u00e0 favoriser les cartes AMD, \u00e0 tout le moins plus que bon nombre de jeux pr\u00e9sents dans notre batterie de tests. Au vu des r\u00e9sultats, nous pr\u00e9voyons que la GeForce GTX\u00a0560 affichera dans les tests pratiques des performances proches de celles de la Radeon HD\u00a06870, bien que celle-ci la d\u00e9passe ici. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Unigine Heaven<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Le logiciel Unigine Heaven nous sert surtout \u00e0 v\u00e9rifier les performances en tessellation. Ceci \u00e9tant dit, m\u00eame lorsque celle-ci est d\u00e9sactiv\u00e9e, ce benchmark a tendance \u00e0 favoriser les cartes NVIDIA, ce qui contrebalance les r\u00e9sultats enregistr\u00e9s par 3DMark\u00a011.<\/p>\n

Crysis 2<\/h2>\n

1280 x 1024<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1680 x 1050<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1920 x 1080<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Titre \u00ab\u00a0The Way It\u2019s Meant To Be\nPlayed\u00a0\u00bb, Crysis\u00a02 se montre sans la moindre surprise plus favorable aux cartes NVIDIA, bien que les\u00a0 Radeon ne soient pas loin derri\u00e8re. La nouvelle GeForce GTX\u00a0560 bat ici\nl\u2019AMD Radeon HD\u00a06870.<\/p>\n

Bulletstorm<\/h2>\n

1280 x 1024<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1680 x 1050<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1920 x 1080<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Les Radeon occupent le peloton de t\u00eate dans\nce titre et, curieusement, la GeForce GTX\u00a0560 parvient \u00e0 surpasser\nla GeForce GTX 560\u00a0Ti, pourtant cens\u00e9e \u00eatre plus puissante. Ce paradoxe est tr\u00e8s probablement d\u00fb aux\noptimisation apport\u00e9es par le pilote 275.20\u00a0beta, toutes les autres\nGeForce test\u00e9es utilisant la version 270.61 WHQL.<\/p>\n

Metro 2033<\/h2>\n

Le FPS post-apocalyptique Metro\u00a02033 g\u00e8re l\u2019acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle de la tessellation.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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1280 x 1024<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1680 x 1050<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1920 x 1080<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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La GeForce GTX\u00a0560 termine ex aequo<\/em> avec l\u2019AMD Radeon HD\u00a06870 dans ce titre qui, d\u2019apr\u00e8s notre exp\u00e9rience, refl\u00e8te particuli\u00e8rement bien les performances moyennes des diff\u00e9rentes cartes graphiques. <\/p>\n

Lost Planet 2<\/h2>\n

Passons\nmaintenant \u00e0 Lost Planet\u00a02.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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1280 x 1024<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1680 x 1050<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1920 x 1080<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Les\nr\u00e9sultats sont similaires \u00e0 ceux obtenus sous Metro\u00a02033\u00a0; la Radeon\nHD\u00a06870 et la GeForce GTX\u00a0560 font pratiquement jeu \u00e9gal.<\/p>\n

Aliens vs. Predator<\/h2>\n

Le\ntitre suivant de notre panel de test est Aliens vs. Predator.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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1280 x 1024<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1680 x 1050<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1920 x 1080<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Les\nr\u00e9sultats sont assez semblables \u00e0 ceux d\u00e9j\u00e0 obtenus dans les autres jeux, bien\nque la Radeon HD\u00a06870 se comporte ici l\u00e9g\u00e8rement mieux que la GeForce\nGTX\u00a0560.<\/p>\n

F1 2010<\/h2>\n

F1\n2010 est ici pour repr\u00e9senter la cat\u00e9gorie \u00ab\u00a0jeux de course\u00a0\u00bb dans\nnotre batterie de tests.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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1280 x 1024<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1680 x 1050<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1920 x 1080<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Ce\njeu semble mieux fonctionner avec les Radeon\u00a0: la\nGeForce GTX\u00a0560 ne parvient ici qu\u2019\u00e0 se hisser au niveau d\u2019une Radeon\nHD\u00a06850.<\/p>\n

Just Cause 2<\/h2>\n

1280 x 1024<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1680 x 1050<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1920 x 1080<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Il s\u2019agit une fois de plus d\u2019une course au finish entre la Radeon HD\u00a06870 et la GeForce GTX\u00a0560, cette derni\u00e8re prenant de peu l\u2019avantage.<\/p>\n

H.A.W.X. 2<\/h2>\n

H.A.W.X. 2 est le seul simulateur de vol de notre panel et, apr\u00e8s Metro\u00a02033, le deuxi\u00e8me \u00e0 prendre en charge la tessellation mat\u00e9rielle. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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1280 x 1024<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1680 x 1050<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1920 x 1080<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Ce titre favorise consid\u00e9rablement les GeForce : la Radeon HD\u00a06870 n\u2019y arrive m\u00eame pas au niveau d\u2019une GeForce GTX\u00a0460 768\u00a0Mo !<\/p>\n

Antialiasing<\/h2>\n

Nous avons mesur\u00e9 les performances en antialiasing \u00e0 l\u2019aide d\u2019Aliens vs. Predator.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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1280 x 1024<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1680 x 1050<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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1920 x 1080<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Globalement la hi\u00e9rarchie n’\u00e9volue pas vraiment suite \u00e0 l’activation de l’antialiasing sous ce titre, mais nous remarquons tout de m\u00eame que la GeForce GTX 560 semble conc\u00e9der un peu moins d’images\/seconde que Radeon HD 6870 lors de l’activation de l’antialiasing 2X et 4X.<\/p>\n

Overclocking et SLI<\/h2>\n

Les graphiques ci-apr\u00e8s visent \u00e0 d\u00e9terminer l\u2019incidence de l\u2019overclocking d\u2019usine appliqu\u00e9 \u00e0 l\u2019Asus GTX\u00a0560 DirectCU\u00a0II TOP et \u00e0 la Zotac GeForce GTX\u00a0560 AMP! Edition. Nous avons \u00e9galement inclus deux GeForce GTX\u00a0560 en SLI, aux fr\u00e9quences de r\u00e9f\u00e9rence.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

En outre, nous avons aussi overclock\u00e9 l\u2019une de nos GeForce GTX\u00a0560 au-del\u00e0 des r\u00e9glages d\u2019usine et jusqu\u2019au maximum que nous avons pu atteindre, ce qui nous a permis de faire une d\u00e9couverte int\u00e9ressante\u00a0: d\u2019une part, \u00e0 l\u2019aide de l\u2019utilitaire Asus SmartDoctor, il est possible de faire passer la tension de l\u2019Asus GTX\u00a0560 DirectCU\u00a0II TOP de 1,012\u00a0volts \u00e0 1,112\u00a0volts\u00a0; d\u2019autre part, alors que nous avions critiqu\u00e9 le logiciel Zotac Firestorm pour son incapacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9gler la tension de la Zotac GeForce GTX\u00a0560 AMP! Edition, nous nous sommes rendus compte que cette derni\u00e8re poss\u00e9dait d\u00e8s le d\u00e9part une tension de 1,142\u00a0volts, soit plus que ce qu\u2019il est possible d\u2019atteindre sur la carte Asus avec SmartDoctor\u00a0! Il faut donc s\u2019attendre \u00e0 une temp\u00e9rature et \u00e0 une consommation plus \u00e9lev\u00e9es avec la carte Zotac.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Quoi qu\u2019il en soit, nous ne sommes jamais parvenus \u00e0 faire passer le GF114 au-del\u00e0 des 1000\u00a0MHz. Apr\u00e8s avoir l\u00e9g\u00e8rement overclock\u00e9 la m\u00e9moire \u00e0 1125\u00a0MHz, nous avons lanc\u00e9 les benchmarks\u00a0:<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Les deux cartes overclock\u00e9es en usine affichent les m\u00eames performances que la GeForce GTX\u00a0560\u00a0Ti de r\u00e9f\u00e9rence. En m\u00eame temps, elles sont \u00e0 peine moins ch\u00e8res que cette derni\u00e8re\u2026 <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Notons que notre overclocking manuel n\u2019apporte pratiquement aucun avantage par rapport \u00e0 l\u2019overclocking d\u2019usine. D\u2019apr\u00e8s nos essais, le GF114 donne clairement l\u2019impression d\u2019avoir du mal \u00e0 passer la barre du gigahertz\u00a0; l\u2019overclocking d\u2019usine offert par Zotac et Asus semble donc s\u2019approcher fortement du plafond de ce GPU.<\/p>\n

Consommation, temp\u00e9rature et bruit<\/h2>\n

Comme nous l\u2019avons d\u00e9j\u00e0 signal\u00e9, nous n\u2019avons pas re\u00e7u de carte de r\u00e9f\u00e9rence pour ce lancement. Nous n\u2019avons donc d\u2019autre choix que de tirer nos conclusions \u00e0 partir de mod\u00e8les overclock\u00e9s en usine et dot\u00e9s d\u2019un syst\u00e8me de refroidissement sp\u00e9cifique \u00e0 chaque constructeur. Il est fort probable que la GeForce GTX\u00a0560 de base aurait consomm\u00e9 moins (et par cons\u00e9quent chauff\u00e9 moins) que les exemplaires que nous avons re\u00e7us. Nos GeForce GTX\u00a0460 et GeForce GTX\u00a0560\u00a0Ti proviennent \u00e9galement de fabricants tiers \u00e9quip\u00e9s de ventirads non standard. <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Si, pour mesurer les performances dans les jeux, nous avons ramen\u00e9 toutes les cartes aux sp\u00e9cifications techniques de r\u00e9f\u00e9rence, ce n\u2019est pas le cas pour les tests de consommation, de temp\u00e9rature et de bruit, qui sont effectu\u00e9s avec les r\u00e9glages d\u2019usine.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Consommation<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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La Zotac GeForce GTX 560 AMP! Edition consomme plus que n\u2019importe quelle autre carte de ce comparatif, y compris que la MSI GeForce GTX 560\u00a0Ti. C\u2019est probablement d\u00fb \u00e0 sa tension \u00e9lev\u00e9e, qui est une arme \u00e0 double tranchant\u00a0: d\u2019une part, elle permet d\u2019atteindre un niveau d\u2019overclocking en usine tr\u00e8s int\u00e9ressant, mais d\u2019autre part, cela se fait au d\u00e9triment de la consommation et des temp\u00e9ratures. <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, la GeForce GTX\u00a0560 semble bien gourmande par rapport \u00e0 la Radeon HD\u00a06870, m\u00eame si l\u2019on prend en consid\u00e9ration le fait qu\u2019il s\u2019agit de mod\u00e8les overclock\u00e9s en usine.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Temp\u00e9rature<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Plus de consommation, cela signifie plus de d\u00e9gagement de chaleur et, sans surprise, la Zotac est la carte la plus chaude de ce graphique. Les \u00e9carts sont toutefois moins marqu\u00e9s que pour la consommation \u00e9nerg\u00e9tique.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Nuisances sonores<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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La carte Zotac AMP! Edition, plus gourmande que les autres, doit bien \u00e9viter de surchauffer, ce qui a un prix\u00a0: un bruit plus prononc\u00e9. Le r\u00e9sultat n\u2019est toutefois pas catastrophique, et les autres cartes ne sont en fait pas bien loin derri\u00e8re.<\/p>\n

Conclusion<\/h2>\n

Un \u00e9v\u00e9nement surprenant s\u2019est produit en avril 2011\u00a0: l\u2019enqu\u00eate de Steam sur le mat\u00e9riel et les logiciels install\u00e9s a indiqu\u00e9 que la r\u00e9solution la plus fr\u00e9quente \u00e9tait pass\u00e9e \u00e0 1920 x 1080, au lieu de 1680 x 1050 pr\u00e9c\u00e9demment. Cela signifie que la plupart des joueurs sont maintenant \u00e9quip\u00e9s d\u2019\u00e9crans 1080p.<\/p>\n\n

<\/p>\n\n

C\u2019est donc l\u2019occasion r\u00eav\u00e9e de faire \u00e9voluer notre score \u00e9talon, la moyenne des r\u00e9sultats dans les jeux, et d\u2019utiliser pour ce faire les r\u00e9sultats en 1920 x 1080. <\/p>\n\n

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\"Image<\/a><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n\n

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Comme nous le soup\u00e7onnions au d\u00e9but de cet article, la GeForce GTX\u00a0560 affiche des performances moyennes tr\u00e8s proches de celles de la Radeon HD\u00a06870.<\/p>\n\n

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\"Image<\/a><\/span><\/span><\/p>\n\n

<\/p>\n\n

En ce qui concerne les mod\u00e8les overclock\u00e9s en usine, il s\u2019agit de produits d\u00e9riv\u00e9s qui doivent trouver leur place entre des produits de r\u00e9f\u00e9rence aux tarifs parfois tr\u00e8s agressifs. Entre une GeForce GTX\u00a0560 \u00e0 200\u00a0$ et une GeForce GTX\u00a0560\u00a0Ti \u00e0 240\u00a0$, il n\u2019y a pas beaucoup de marge de man\u0153uvre. <\/p>\n\n

<\/p>\n\n

Si vous pr\u00e9f\u00e9rez \u00e9viter d\u2019overclocker vous-m\u00eame votre carte graphique, les mod\u00e8les propos\u00e9s par Zotac et Asus constituent des options viables. Mais au vu du tr\u00e8s faible \u00e9cart tarifaire qui les s\u00e9pare de la GeForce GTX\u00a0560\u00a0Ti, il devient franchement difficile de faire un choix. Si vous \u00eates un amateur de performances, n\u2019h\u00e9sitez pas\u00a0: optez pour le mod\u00e8le sup\u00e9rieur, vous aurez plus de marge d\u2019overclocking. Si, toutefois, vous n\u2019avez pas l\u2019intention de modifier vous-m\u00eame les fr\u00e9quences, il est probable que les cartes pr\u00e9overclock\u00e9es vous offriront un meilleur rapport performances\/prix et, peut-\u00eatre plus important encore, la protection d\u2019une garantie.<\/p>\n\n

<\/p>\n\n

\"Image<\/a><\/span><\/span><\/p>\n\n

<\/p>\n\n

Il n\u2019y a toutefois pas que les performances qui comptent\u00a0: les GeForce test\u00e9es aujourd\u2019hui consomment plus que leurs contreparties en Radeon (m\u00eame si beaucoup d\u2019entre vous ne se soucieront pas de ce point). Si vous avez besoin de vous monter une configuration \u00e0 une seule carte graphique mais \u00e0 trois \u00e9crans, pas le choix, vous devez opter pour un mod\u00e8le AMD. Enfin, si vous avez besoin\/envie du 3D Vision et de la prise en charge du CUDA (par exemple parce que vous utilisez Premier Pro CS5), vous donnerez par contre la pr\u00e9f\u00e9rence \u00e0 une carte Nvidia. <\/p>\n\n

<\/p>\n\n

Au final, la GeForce GTX\u00a0560 constitue une alternative \u00e0 la Radeon HD\u00a06870 sur le plan des performances. Mais \u00e0 180 \u20ac (prix actuellement constat\u00e9), elle ne pr\u00e9sente plus gu\u00e8re d’int\u00e9r\u00eat vu la r\u00e9cente baisse de prix des Radeon HD 6870 que l’on trouve d\u00e9sormais \u00e0 moins de 150 \u20ac, et qui ne laisse aucune chance \u00e0 la derni\u00e8re-n\u00e9e de NVIDIA \u00e0 moins d’une baisse de prix.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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