{"id":706371,"date":"2022-03-15T11:55:00","date_gmt":"2022-03-15T10:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tomshardware.fr\/?p=706371"},"modified":"2023-06-22T18:16:41","modified_gmt":"2023-06-22T16:16:41","slug":"lapi-directstorage-se-lance-sur-pc-windows","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tomshardware.fr\/lapi-directstorage-se-lance-sur-pc-windows\/","title":{"rendered":"L’API DirectStorage se lance sur PC Windows"},"content":{"rendered":"\n
S\u2019il y a bien une chose que nos PC peuvent jalouser aux Xbox Series X \/ S<\/a>, c\u2019est DirectStorage, point d\u2019orgue de l\u2019architecture Velocity Engine<\/a>. Pour reprendre ce que nous \u00e9crivions dans une pr\u00e9c\u00e9dence actu, cette API, test\u00e9e en interne sur Windows depuis septembre 2020, r\u00e9duit drastiquement les temps de chargement en transf\u00e9rant directement les donn\u00e9es des jeux du SSD au GPU, sans passer par le CPU. Elle fait gagner de pr\u00e9cieuses secondes pendant les chargements, au point d\u2019influencer le gameplay et le level design, selon certains d\u00e9veloppeurs. Microsoft a annonc\u00e9 hier une mise \u00e0 disposition g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9e de l\u2019API aupr\u00e8s des d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n\n\n\n Dans un article, la firme de Redmond annonce\u00a0: “\u00c0 partir d’aujourd’hui, les jeux Windows peuvent \u00eatre livr\u00e9s avec DirectStorage. Cette version publique du SDK ouvre une nouvelle \u00e8re de temps de chargement rapides et de mondes d\u00e9taill\u00e9s dans les jeux PC en permettant aux d\u00e9veloppeurs d’exploiter pleinement la vitesse des derniers p\u00e9riph\u00e9riques de stockage. En septembre 2020, nous avons annonc\u00e9 l’arriv\u00e9e de DirectStorage sur Windows et, apr\u00e8s avoir recueilli des commentaires tout au long de notre aper\u00e7u pour les d\u00e9veloppeurs, nous mettons cette API \u00e0 la disposition de tous nos partenaires pour qu’ils puissent l’int\u00e9grer \u00e0 leurs jeux.”<\/p>\n\n\n\n Dans les consoles Xbox Series X \/ S, l\u2019API DirectStorage est soutenue par la pr\u00e9sence d\u2019un SSD au format NVMe offrant des d\u00e9bits \u00e9lev\u00e9s. Forc\u00e9ment, la situation est plus h\u00e9t\u00e9roclite sur PC, avec bon nombre de machines dot\u00e9es de HDD. Microsoft argue que DirectStorage est synonyme “d\u2019avantages sur n’importe quel type de p\u00e9riph\u00e9rique de stockage”<\/em>, mais recommande quand m\u00eame “l’installation de jeux sur un SSD NVMe”<\/em> afin de “maximiser les performances d’E\/S”<\/em> et “de profiter ainsi “pleinement des avantages de DirectStorage”<\/em>. En outre, si l\u2019API est compatible avec les syst\u00e8mes Windows 10, Microsoft vous encourage \u00e0 passer \u00e0 Windows 11<\/a> pour profiter “des derni\u00e8res optimisations”<\/em>.<\/p>\n\n\n\n Bien s\u00fbr, il y a un pr\u00e9requis indispensable\u00a0: que les d\u00e9veloppeurs int\u00e8grent DirectStorage \u00e0 leurs jeux. En tout cas, Microsoft d\u00e9clare que cette “version de DirectStorage fournit aux d\u00e9veloppeurs tout ce dont ils ont besoin pour passer \u00e0 un nouveau mod\u00e8le d’entr\u00e9e-sortie pour leurs jeux”<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n
Pris en charge par Windows 10 et Windows 11<\/h2>\n\n\n\n