{"id":855597,"date":"2023-10-02T10:15:43","date_gmt":"2023-10-02T08:15:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tomshardware.fr\/?p=855597"},"modified":"2023-10-02T12:01:25","modified_gmt":"2023-10-02T10:01:25","slug":"amd-le-fluid-motion-frames-est-disponible-mais-les-performances-ne-sont-pas-au-rendez-vous","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tomshardware.fr\/amd-le-fluid-motion-frames-est-disponible-mais-les-performances-ne-sont-pas-au-rendez-vous\/","title":{"rendered":"AMD : le Fluid Motion Frames est disponible, mais les performances ne sont pas au rendez-vous\u00a0!"},"content":{"rendered":"\n
\"AMD-FMF-Logo\"
\u00a9 AMD<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

L’actualit\u00e9 autour du constructeur AMD est tr\u00e8s anim\u00e9e en ce moment. Le FSR 3.0 vient effectivement de d\u00e9barquer sur deux gros jeux<\/a>, tandis qu’il arrivera bient\u00f4t sur d’autres productions vid\u00e9oludiques, et les mises \u00e0 jour, \u00e0 l’image de celle du Fluid Motion Frames, ne cessent d’\u00eatre d\u00e9ploy\u00e9es.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Ainsi, AMD vient tout juste de confirmer que le fameux Fluid Motion Frames est \u00e0 pr\u00e9sent compatibles avec vingt jeux, dont la plupart sont tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9s des joueurs.<\/strong> On retrouve ainsi Red Dead Redemption 2, Star Wars Jedi: Survivor, Hogwarts Legacy<\/a>, The Witcher 3: Wild Hunt, Horizon Zero Dawn, The Last of Us Part 1 ou encore Starfield<\/a>… Du tr\u00e8s beau monde !<\/p>\n\n\n\n

L’AMD Fluid Motion Frames disponible… mais pas pour tout le monde !<\/h2>\n\n\n\n

Effectivement, si on suit avec attention l’\u00e9volution des diff\u00e9rentes technologies du c\u00f4t\u00e9 de la marque rouge, il est important de rappeler que la version actuelle de l’AFMF (ou AMD Fluid Motion Frames) ne correspond pas encore \u00e0 la version finale de l’outil, mais bien \u00e0 une mouture pr\u00e9liminaire. C’est pourquoi le constructeur attend encore avec impatience les retours d’exp\u00e9riences des joueurs du monde entier.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Malheureusement, seuls ceux \u00e9quip\u00e9s d’une gamme de cartes graphiques bien pr\u00e9cises auront leur mot \u00e0 dire, puisque l’AFMF ne fonctionne qu’avec les Radeon RX 7000<\/strong> actuellement (notamment les mod\u00e8les RX 7900\/7800\/7700\/7600). Mais si vous \u00eates un heureux possesseur d’une Radeon RX 7000 et qu’un ou plusieurs des jeux cit\u00e9s se trouvent dans votre biblioth\u00e8que, alors libre \u00e0 vous de vous y essayer !<\/p>\n\n\n\n

Pour cela, rendez-vous dans l’HYPR-RX, l’option boost pratique en un clic dans les pilotes Radeon<\/a>, pour l’activer (comme le montre l’image ci-dessous). Vous pouvez \u00e9galement opter pour l’activation via les profils de jeu configur\u00e9s des pilotes de votre carte graphique.<\/p>\n\n\n\n

\"Image
\u00a9 AMD<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

H\u00e9las, si la promesse faite par l’AFMF semble attirante, il semble que dans les faits, elle ne soit pas particuli\u00e8rement convaincante pour le moment… En effet, nos confr\u00e8res du m\u00e9dia DSOGaming ont voulu tester cette nouvelle technologie sur Starfield notamment, et de nombreux probl\u00e8mes sont apparus. <\/strong>Selon eux, \u00ab lorsque vous \u00eates immobile et lorsque vous d\u00e9placez le personnage avec le clavier, Fluid Motion Frames semble fonctionner correctement. Cependant, d\u00e8s que nous commen\u00e7ons \u00e0 d\u00e9placer la cam\u00e9ra avec la souris, l’AFMF tombe compl\u00e8tement en panne \u00bb.<\/p>\n\n\n\n

Pire encore, l’utilisation de l’AFMF parait faire l\u00e9g\u00e8rement baisser les performances, passant ainsi de 51 \u00e0 48 FPS en 4K avec les graphismes au maximum. Ainsi, \u00e0 l’heure o\u00f9 nous \u00e9crivons ces lignes, le Fluid Motion Frames n’est clairement pas une \u00ab am\u00e9lioration gratuite des performances \u00bb…<\/strong> mais nous avons bon espoir qu’AMD vienne am\u00e9liorer le tout !<\/p>\n\n\n\n

Source – AMD<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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