{"id":876451,"date":"2024-01-11T17:08:36","date_gmt":"2024-01-11T16:08:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tomshardware.fr\/?p=876451"},"modified":"2024-08-13T10:28:41","modified_gmt":"2024-08-13T08:28:41","slug":"cet-outil-magique-active-la-generation-de-frames-sur-tous-les-jeux-et-tous-les-gpu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tomshardware.fr\/cet-outil-magique-active-la-generation-de-frames-sur-tous-les-jeux-et-tous-les-gpu\/","title":{"rendered":"Cet outil magique active la g\u00e9n\u00e9ration de frames sur tous les jeux et tous les GPU"},"content":{"rendered":"
Si elle n’est pas encore totalement d\u00e9mocratis\u00e9e, les joueurs peuvent b\u00e9n\u00e9ficier de diverses options pour am\u00e9liorer le confort de leur session de jeu<\/strong>. Ainsi, certains constructeurs proposent leur propre version de cette technologie, comme AMD et son FSR 3<\/a>, ou encore NVIDIA qui vient de mettre \u00e0 jour son DLSS 3.5 pour reconstruire les effets de ray-tracing.<\/a><\/p>\n\n\n\n Intel est \u00e9galement de la partie avec sa nouvelle technologie ExtraSS qui vise \u00e0 booster les FPS <\/a>des jeux. Malheureusement, la g\u00e9n\u00e9ration de frames est tr\u00e8s souvent cantonn\u00e9e aux cartes graphiques et aux jeux compatibles<\/strong>. Par exemple, le DLSS ne fonctionne qu’avec certains GPU NVIDIA de la gamme RTX.<\/p>\n\n\n\n Si cela n’est pas particuli\u00e8rement pratique<\/strong>, c’est sans compter sur le programme Lossless Scaling 2.5.0 et son outil LFSG<\/strong> qui vient d’\u00eatre d\u00e9ploy\u00e9 dans une version 1.0 pouvant activer la g\u00e9n\u00e9ration de frame sur n’importe quel GPU et jeu<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n De plus Lossless Scaling, gr\u00e2ce au machine learning et \u00e0 un algorithme maison : le LS1 <\/strong>(qui fait concurrence au FSR et au DLSS), est capable d’am\u00e9liorer le scaling des jeux<\/strong> pour une exp\u00e9rience encore plus agr\u00e9able.<\/p>\n\n\n \u00c0 l’aide de ce programme, il est donc possible de b\u00e9n\u00e9ficier d’une technologie similaire \u00e0 celle d’AMD<\/strong> et de NVIDIA sans pour autant se ruiner avec un GPU compatible<\/strong>. Il semblerait \u00e9galement que, contrairement au Fluid Motion Frame d’AMD, le LSFG ne se d\u00e9sactive pas lors de mouvements rapides de la cam\u00e9ra.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En revanche, il y a quand m\u00eame quelques restrictions qui sont cependant similaires \u00e0 celles du FSR et du DLSS. Le cr\u00e9ateur du programme recommande donc, pour obtenir une qualit\u00e9 d’image optimale<\/strong> en 60 FPS, de jouer avec un moniteur 120 Hz<\/strong> que ce soit sur un \u00e9cran gaming<\/a> ou non. C’est ce que pr\u00e9conisent AMD et NVIDIA, il n’y a donc rien de scandaleux sur ce point pr\u00e9cis.<\/p>\n\n\n\n En revanche, il semblerait que LSFG ne soit pas compatible avec les \u00e9crans VRR<\/strong>, il faut donc dire adieu \u00e0 une fr\u00e9quence d’image adaptative. L’auteur pr\u00e9cise \u00e9galement que les jeux<\/strong> doivent \u00eatre verrouill\u00e9s \u00e0 la moiti\u00e9 du taux de rafra\u00eechissement<\/strong> de l’\u00e9cran sans quoi l’espacement des images risque d’\u00eatre impact\u00e9.<\/p>\n\n\n\n Tout cela ne repr\u00e9sente pas des d\u00e9fauts absolument r\u00e9barbatifs<\/strong> et cet outil devrait ravir les joueurs ne pouvant pas b\u00e9n\u00e9ficier de la g\u00e9n\u00e9ration de frame d’AMD ou de NVIDIA. <\/p>\n\n\n\n Cerise sur le g\u00e2teau, le LSFG n’est pas uniquement compatible avec les jeux PC<\/strong> mais \u00e9galement avec des \u00e9mulateurs <\/strong>comme celui de la Nintendo Switch : Yuzu. Bien que le Lossless Scaling ne soit pas gratuit, <\/strong>malheureusement, sa compatibilit\u00e9 avec toutes les configurations et tous les jeux en fait une solution id\u00e9ale et m\u00eame peut-\u00eatre une technologie sup\u00e9rieure \u00e0 celle de la concurrence.<\/p>\n\n\n\nLe Frame Generation pour tous impose quelques restrictions<\/h2>\n\n\n\n